Van por la cuarta entrega y no se ha perdido la calidad. El primer día de GameFest pudimos asistir a la presentación de ArcaniA: Gothic 4, en la que vimos el juego final en movimiento y respondieron a las preguntas de los que allí estábamos. Los RPG son uno de los géneros más influyentes en el mundo de los videojuegos. Venden millones de copias en las que se viven aventuras en tiempos inmemoriables a base de espada y brujería. Los monstruos campan por doquier y las misiones son el hilo central para llegar al final.
Durante la rueda de prensa de ArcaniA: Gothic 4 nos dejaron abrumados declarando que el juego principal tendrá alrededor de 35 horas de juego principal. Si ya se intenta conseguir objetos especiales o realizar misiones secundarías es fácil doblar el tiempo total de juego. Y eso me ha gustado mucho. Últimamente cansa ver grandes obras con gráficos 3D y no sé qué leches pero que a la hora de la verdad te has gastado 70€ para terminar el juego en 6 horas. Menos mal que aun hacen juegos largos porque es lo que todos queremos, una inversión en diversión que merezca la pena. Los RPG suelen ser largos con un argumento amplio y parecer ser que ArcaniA: Gothic 4 será de los juegos más largos.
![g4_03 g4 03 560x315 [GameFest 2010] Presentaron ArcaniA: Gothic 4](http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/g4_03-560x315.jpg)
El mundo es similar a las entregas anteriores. Se basa en el ambiente épico-medieval que tanto nos gusta a los amantes del buen rol. El argumento retoma los eventos de la entrega anterior pero no será necesario conocer los hechos sucedidos años antes. Al comenzar despertaremos junto al mar, viendo un barco con un símbolo extraño en la vela que se aleja de la costa. Aquí es donde comienza la aventura. ¿Qué será el símbolo del barco? ¿Hacia dónde se dirige? Muchas preguntas surgen alrededor del personaje principal.
El sistema de juego es fácil pues nos mostraron que básicamente funciona con 3 barras diferentes: una para el maná, otra para vida y otra para el aguante. Teniendo en cuenta las 3 barras tendremos que forjar nuestra estrategia para llevar a buen término la misión. La magia ya no sólo funciona bajo maná sino también mediante papiros que nos muestran los hechizos. Si utilizamos uno de estos pergaminos se gastará y el hechizo funcionará al instante.
Uno de los aspectos visuales que más me gustó fue la estructura del mundo de Gothic 4. El ambiente continental puede dar mucho juego debido a que en cada provincia existe un hábitat diferente con una flora y fauna diferente. Vamos, que en cada lugar puede haber fácilmente diferentes monstruos y misiones disponibles ya que el entorno es variable. Pero no solamente cambia el entorno sino que existen cambios climáticos visualmente influyentes. Enseñaron que en cada sitio que nos encontremos varían las condiciones del entorno pudiendo llover, hacer viento o un sol mortal. Y esto influye en el juego. Por ejemplo, si hace viento tendremos que tener en cuenta la desviación del proyectil, etc. Además veremos como pasa el tiempo y se hace de noche o amanece. Vamos, un lujo en cuanto a eventos climáticos se refiere.
Una vez terminó la presentación abrieron un stand en el que pudimos jugar a sus versiones de PC, PS3 y Xbox 360. No nos defraudó a ninguno. Buenos gráficos, entornos agradables y cuidados, gran cantidad de objetos, armas, armaduras y consumibles son elementos que debemos tener en cuenta a la hora de jugar un buen RPG. Yo quedé contento con lo que mostraron y creo que no defraudará. A ver si las espectativas se cumplen y no nos dejan con las ganas. ¿Estaremos frente a uno de los mejores RPG’s del año? Ya veremos. Eso sí, tiene grandes competidores porque Dragon Age: Origins sigue vivo, y Dragon Age II está a la vuelta de la esquina. y esto solo por nombrar un par de ellos.
















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