14mar 10

Los finales de los videojuegos

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Fin Los finales de los videojuegos

Al igual que un libro o una película los videojuegos modernos normalmente nos cuentan una historia, y toda narración por lo general consta de un principio, una trama y un desenlace final. Las aventuras de los videojuegos siguen esa regla, pero dada mi experiencia debo decir que no parece que den mucha importancia a la parte final.

Con los miles y miles de videojuegos que existen no podemos culpar a todos de este hecho, pero si decir que se trata de una práctica bastante corriente. El principio de la historia suele resultar atractivo para el jugador, conforme se avanza en el juego el interés de la trama puede mantenerse o bajar (raro es que suba), pero al llegar al final… Ay, ay, si no nos llevamos un buen chasco ya podemos darnos por satisfechos.

Es necesario admitirlo, los finales de muchos videojuegos son decepcionantes, y no sólo en el aspecto argumental sino también en el jugable. Crear un  guión de calidad y contar bien la historia a través de un libro o una película ya es algo bastante difícil, de modo que en algo tan complejo como un videojuego la tarea es más complicada aún, pues hay que “fusionar” jugabilidad e historia de modo convincente.

Creo que no digo ninguna barbaridad si afirmo que en términos generales al final de los videojuegos no se le concede demasiada importancia. Estamos hartos de ver las mismas fórmulas para los distintos géneros una y otra vez. En la parte final nos enfrentamos a un enorme y poderoso monstruo que debemos derrotar para salvar el mundo y quizás de paso rescatar a alguien. Por supuesto una vez hemos ganado el lugar del enfrentamiento se destruye o derrumba para que no quede ninguna huella del mal. Otras veces se opta por dejar un final abierto (muy cómodo), para justificar una continuación y que el jugador se forme su propia opinión sobre lo que ha ocurrido. En fin, hay varios tópicos que se repiten más de la cuenta (sobretodo el del monstruo grande), y eso sin mencionar que los finales suelen ser predecibles, o al menos incapaces de darnos una verdadera sorpresa coherente.

No es nada raro ver juegos de categoría AAA con finales decepcionantes, algo un tanto incomprensible dado el presupuesto con el que cuentan. Por citar algunos ejemplos de títulos de las pasadas generaciones me vienen a la mente  Medal of Honor: Allied Assault, Half-Life 2  y Far Cry. En cuanto a la época actual podemos decir que juegos como el primer Assassin’s Creed o Too Human no serían nominados al “Oscar” por sus desenlaces. Supongo que como el final de un juego es lo último que va a ver el jugador los programadores le conceden menos importancia que a las demás partes, sobretodo el principio y lo que muestre la demo, para atraer a más compradores y de paso ahorrar unos dólares. Bah, tanto rollo que se traen con lo de contar historias y muchos finales no valen un pimiento.

Ya me diréis que juegos tienen un final mejor que su inicio, o que la trama central. No, el desenlace suele desilusionarnos o bien dejarnos fríos, a veces hasta el punto de que nos damos cuenta de que lo era porque luego nos pusieron los créditos (¿esto era el final?). Había pensado elaborar una lista con los peores finales de videojuegos, pero como existen tantísimos me habría sido difícil hacer una selección. Os lo dejo a vosotros, ¿conocéis algún juego que tenga un final decepcionante?