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> <channel><title>Comentarios en: Evolución de los FPS en multijugador</title> <atom:link href="http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/</link> <description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 08:32:33 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: darthcoli</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45496</link> <dc:creator>darthcoli</dc:creator> <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 12:16:52 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45496</guid> <description>Está claro que la próxima evolución y si no lo han pensado ya es que son unos ineptos (ojalá me contraten por inspirador) esta en la creación de mapas. Es la mejor forma de explotar el juego online de shooter que hay ahora.
Mapas aleatorios.
El juego dispondrá de una librería de elementos (objetos y texturas) agrupadas por temas (desierto, nieve, selva, etc...) y una serie de algoritmos que valorarán aleatoriamente materiales, altura, estructuras y disposición... etc. Y el mapa será aleatorio. Cada vez que juguemos a un mapa, será completamente nuevo y diferente. Puede que coincida que sea parecido a uno que jugaras hace poco, pero en el algo que cambiar.
Coge los mejores juegos online del momento y quitales la facultad de &quot;aprenderse el mapa&quot;. De repente modos de juego supergastados cobran un nuevo matiz al conseguir crear una experiencia nueva cada partida.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Está claro que la próxima evolución y si no lo han pensado ya es que son unos ineptos (ojalá me contraten por inspirador) esta en la creación de mapas. Es la mejor forma de explotar el juego online de shooter que hay ahora.</p><p>Mapas aleatorios.</p><p>El juego dispondrá de una librería de elementos (objetos y texturas) agrupadas por temas (desierto, nieve, selva, etc&#8230;) y una serie de algoritmos que valorarán aleatoriamente materiales, altura, estructuras y disposición&#8230; etc. Y el mapa será aleatorio. Cada vez que juguemos a un mapa, será completamente nuevo y diferente. Puede que coincida que sea parecido a uno que jugaras hace poco, pero en el algo que cambiar.</p><p>Coge los mejores juegos online del momento y quitales la facultad de &#8220;aprenderse el mapa&#8221;. De repente modos de juego supergastados cobran un nuevo matiz al conseguir crear una experiencia nueva cada partida.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Pesadilla</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45476</link> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:10:26 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45476</guid> <description>Llevas razón al decir que faltan cosas y ha sido culpa mía. No es que no conozca la evolución que han tenido los shooters a lo largo de los años, es que he querido resumir demasiado y centrame en los que marcaron más tendencia a mi juicio. El tema daba para hacer un post tres veces más largo que este, ese ha sido mi fallo. En cuanto a lo del GOW quizás debí poner en el titular &quot;shooters&quot; y no &quot;FPS&quot;, por que en realidad el post abarca los shooters.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Llevas razón al decir que faltan cosas y ha sido culpa mía. No es que no conozca la evolución que han tenido los shooters a lo largo de los años, es que he querido resumir demasiado y centrame en los que marcaron más tendencia a mi juicio. El tema daba para hacer un post tres veces más largo que este, ese ha sido mi fallo. En cuanto a lo del GOW quizás debí poner en el titular &#8220;shooters&#8221; y no &#8220;FPS&#8221;, por que en realidad el post abarca los shooters.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Alex</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45475</link> <dc:creator>Alex</dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 19:39:42 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45475</guid> <description>Es interesante leer algun articulo tuyo pero en este creo que has entrado en un terreno que no dominas del todo o al menos no como los &quot;entendidos&quot; (tampoco me considero ya uno de ellos)...
Con la mas sincera opinion te diré que te has dejado muchas cosas en el tintero, como dicen mas arriba los originales... y luego el gran q3, rtcw (y et), team fortress, cs, etc etc. GoW es de esta generacion y nunca llegara a la talla de dichos juegos como online. Si pasara por ser uno de los mejores juegos de esta generacion pero nada mas...
Por no hablar de FPS (First Person Shooter), el gow es en tercera e innova en poco mas que en eso y el daño progressivo, que como bien dices ya estaba en el cod...
Sí veo innovacion en los niveles de los ultimos cod, en las ventajas por nivel y en las armas desbloqueables... pero poco mas se puede hacer en eso.
Saludos y a seguir así que tb hay cosas muy buenas</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Es interesante leer algun articulo tuyo pero en este creo que has entrado en un terreno que no dominas del todo o al menos no como los &#8220;entendidos&#8221; (tampoco me considero ya uno de ellos)&#8230;</p><p>Con la mas sincera opinion te diré que te has dejado muchas cosas en el tintero, como dicen mas arriba los originales&#8230; y luego el gran q3, rtcw (y et), team fortress, cs, etc etc. GoW es de esta generacion y nunca llegara a la talla de dichos juegos como online. Si pasara por ser uno de los mejores juegos de esta generacion pero nada mas&#8230;<br
/> Por no hablar de FPS (First Person Shooter), el gow es en tercera e innova en poco mas que en eso y el daño progressivo, que como bien dices ya estaba en el cod&#8230;<br
/> Sí veo innovacion en los niveles de los ultimos cod, en las ventajas por nivel y en las armas desbloqueables&#8230; pero poco mas se puede hacer en eso.</p><p>Saludos y a seguir así que tb hay cosas muy buenas</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Pito</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45449</link> <dc:creator>Pito</dc:creator> <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 23:01:59 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45449</guid> <description>para mi el mejor fps de la historia el mas revolucionario y que cambio mi vida siempre fue counter strike!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>para mi el mejor fps de la historia el mas revolucionario y que cambio mi vida siempre fue counter strike!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Pesadilla</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45416</link> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:50:18 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45416</guid> <description>Respondiendo a tu comentario te diré que no menciono todo lo relacionado con el tema (mods, clanes) porque entonces el artículo se habría hecho excesivamente largo. En cuanto a lo demás es cierto que Doom fue el inicio de este tipo de juego en red seguido por otros como Duke Nukem 3D o el popular Quake (que sí menciono). Muchas novedades vinieron después con el mod Team Fortress en 1996 (el primero en inventar las clases, creo) y Unreal Tournament en 1999, que si bien este último no inventó el modo capturar la bandera aportaba otros como dominación o asalto, además de bots con una buena IA.
El mod Counter Strike salió un  poco antes que UT y Wolfenstein: Enemy Territory fue posterior, aunque desde luego aportaron mucho al género. Tal vez debí mencionarlos pero es que si me pongo a hablar de unos y otros no acabo nunca.
Respecto al Gears of War cierto que no es un FPS, pero no deja de ser un shooter y no se puede negar que ofrece un nuevo concepto de juego que ha marcado una tendencia. Incluso en el FPS Killzone 2 tenemos el sistema de cobertura, eso sí, implantado con poco acierto.
Ten en cuenta que el artículo intenta resumir más de 15 años de evolución, y si he escogido Unreal Tournament y Gears of War es porque considero que aportaron mucha innovación al género y marcaron tendencia. Un saludo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Respondiendo a tu comentario te diré que no menciono todo lo relacionado con el tema (mods, clanes) porque entonces el artículo se habría hecho excesivamente largo. En cuanto a lo demás es cierto que Doom fue el inicio de este tipo de juego en red seguido por otros como Duke Nukem 3D o el popular Quake (que sí menciono). Muchas novedades vinieron después con el mod Team Fortress en 1996 (el primero en inventar las clases, creo) y Unreal Tournament en 1999, que si bien este último no inventó el modo capturar la bandera aportaba otros como dominación o asalto, además de bots con una buena IA.</p><p>El mod Counter Strike salió un  poco antes que UT y Wolfenstein: Enemy Territory fue posterior, aunque desde luego aportaron mucho al género. Tal vez debí mencionarlos pero es que si me pongo a hablar de unos y otros no acabo nunca.<br
/> Respecto al Gears of War cierto que no es un FPS, pero no deja de ser un shooter y no se puede negar que ofrece un nuevo concepto de juego que ha marcado una tendencia. Incluso en el FPS Killzone 2 tenemos el sistema de cobertura, eso sí, implantado con poco acierto.</p><p>Ten en cuenta que el artículo intenta resumir más de 15 años de evolución, y si he escogido Unreal Tournament y Gears of War es porque considero que aportaron mucha innovación al género y marcaron tendencia. Un saludo.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Tony Hardest</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45415</link> <dc:creator>Tony Hardest</dc:creator> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:34:29 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45415</guid> <description>Citas a  Epic como si reinventase el genero  y no mencionas a id sofware con sus Doom, Quake o Wolfenstein, que creo que pesan bastante más en el nacimiento y evolución de los fps en red
Resumiendo mucho el Doom fue de los primeros y ya incluía un cooperativo y un deathmatch de de hasta cuatro jugadores en red local, el juego que popularizo el Capture de flag fue un mod del Quake llamado Team fortres y el Wolfenstein aporto las distintas clases con sus habilidades propias (soldado, ingeniero, médico y teniente) y también tenía el modo de capturar bandera que por supuesto que no invento Epic
Quake junto con el Counter Strike es uno de los fijos en los E-sports
Por cierto el primer Counter Strike  de 1999 (mod del Half life) ya incluía varios modos de juego: Activación/desactivación de bombas, Liberación de rehenes, Asesinato (vip) y Escape. Y se compraban armas entre rondas y un largo etc, por no decir que es el fps más jugado en LAN partys e Internet en todo el mundo
Y resulta que la madre del cordero en internet es Gears of War?
Un  FPS es un  First Person Shooter, es decir un juego de acción en primera persona así que no sé que pinta Gears of war que es en tercera persona
Tampoco mencionas a Valve, no dices nada de los mods, ni de ligas, clanes, competiciones, LAN partys...
Pd: Por cierto yo es que era del Quake 3 arena mas que del Unreal Tournament</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Citas a  Epic como si reinventase el genero  y no mencionas a id sofware con sus Doom, Quake o Wolfenstein, que creo que pesan bastante más en el nacimiento y evolución de los fps en red</p><p>Resumiendo mucho el Doom fue de los primeros y ya incluía un cooperativo y un deathmatch de de hasta cuatro jugadores en red local, el juego que popularizo el Capture de flag fue un mod del Quake llamado Team fortres y el Wolfenstein aporto las distintas clases con sus habilidades propias (soldado, ingeniero, médico y teniente) y también tenía el modo de capturar bandera que por supuesto que no invento Epic</p><p>Quake junto con el Counter Strike es uno de los fijos en los E-sports</p><p>Por cierto el primer Counter Strike  de 1999 (mod del Half life) ya incluía varios modos de juego: Activación/desactivación de bombas, Liberación de rehenes, Asesinato (vip) y Escape. Y se compraban armas entre rondas y un largo etc, por no decir que es el fps más jugado en LAN partys e Internet en todo el mundo</p><p>Y resulta que la madre del cordero en internet es Gears of War?</p><p>Un  FPS es un  First Person Shooter, es decir un juego de acción en primera persona así que no sé que pinta Gears of war que es en tercera persona</p><p>Tampoco mencionas a Valve, no dices nada de los mods, ni de ligas, clanes, competiciones, LAN partys&#8230;</p><p>Pd: Por cierto yo es que era del Quake 3 arena mas que del Unreal Tournament</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Pesadilla</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45408</link> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:49:38 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45408</guid> <description>Lo del vehículo no estaría mal, un modo de juego más pero sería algo nuevo, o al menos poco común.
En cuanto a lo de personalizar me suena a una especie de &quot;Little Big Planet&quot; pero en shooter. En vez de mapas los usuarios mejoran su personaje creando ellos mismos ese extra. Complicado pero posible, es cuestión de planearlo bien y hacer un exhaustivo testeo para que no se produzcan graves desequilibrios. De todas formas yo pregunto por una alternativa clara, un sistema de juego distinto. A estas alturas ya esta casi todo inventado, pero algo debe quedar digo yo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Lo del vehículo no estaría mal, un modo de juego más pero sería algo nuevo, o al menos poco común.</p><p>En cuanto a lo de personalizar me suena a una especie de &#8220;Little Big Planet&#8221; pero en shooter. En vez de mapas los usuarios mejoran su personaje creando ellos mismos ese extra. Complicado pero posible, es cuestión de planearlo bien y hacer un exhaustivo testeo para que no se produzcan graves desequilibrios. De todas formas yo pregunto por una alternativa clara, un sistema de juego distinto. A estas alturas ya esta casi todo inventado, pero algo debe quedar digo yo.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Santiago</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45407</link> <dc:creator>Santiago</dc:creator> <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:33:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45407</guid> <description>nunca me respondes pesadilla</description> <content:encoded><![CDATA[<p>nunca me respondes pesadilla</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Santiago</title><link>http://nivel22.com/evolucion-fps-multijugador/comment-page-1/#comment-45406</link> <dc:creator>Santiago</dc:creator> <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:58:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=18330#comment-45406</guid> <description>ME ENCANTARIA JUGAR ALGO AL TIPO &#039;&#039;ESSCOLTA EN LA QUE UN EQUIPO VAYA EN UN VEHICULO O ESCOLTE ALGUN TIPO DE EDIFICACION MOVIBLE, ASI EL OBJETIVO SERIA no dejar que dañen tu &#039;&#039;vehiculo&#039;&#039; y dañar al otro, seria bueno aunque ya puede haber sido usado antes... no se es bastante duro innovar en este campo. En MAG la innovacion fue el numero de jugadores en linea, mas los modos de juego fueron terriblemente repetitivos, nada que hacer////
sabes que se me acaba de ocurrir algo, quetal un juego en el que puedas perzonalisar a tu personaje por medio de mejoras &#039;&#039;third party&#039;&#039; echas por obviamente alguien mas, pero que conserven un &#039;&#039;;limite&#039;&#039; en el juego, por ejemplo que el juego sea de EA y mi amigo programadar pedro perez programa una mejora para el juego para que tu personaje use balas inciendiarias o algoa si, entonces pedro perez lleva la mejora a EA y ella la acepta o no, si la acepta es implementada y porque no se cobraria por ella para que pedro perez se beneficie de ella, asi las ideas rebosarian. Eso si deberia ser aceptado por EA porque se verian casos como los cheats del medal of honor heroes 2 en el que cada vez en online ves pasar caminando en el aire soldados tirando granadas infinitamente......  A USTEDES QUE LES PARECE???</description> <content:encoded><![CDATA[<p>ME ENCANTARIA JUGAR ALGO AL TIPO &#8221;ESSCOLTA EN LA QUE UN EQUIPO VAYA EN UN VEHICULO O ESCOLTE ALGUN TIPO DE EDIFICACION MOVIBLE, ASI EL OBJETIVO SERIA no dejar que dañen tu &#8221;vehiculo&#8221; y dañar al otro, seria bueno aunque ya puede haber sido usado antes&#8230; no se es bastante duro innovar en este campo. En MAG la innovacion fue el numero de jugadores en linea, mas los modos de juego fueron terriblemente repetitivos, nada que hacer////</p><p>sabes que se me acaba de ocurrir algo, quetal un juego en el que puedas perzonalisar a tu personaje por medio de mejoras &#8221;third party&#8221; echas por obviamente alguien mas, pero que conserven un &#8221;;limite&#8221; en el juego, por ejemplo que el juego sea de EA y mi amigo programadar pedro perez programa una mejora para el juego para que tu personaje use balas inciendiarias o algoa si, entonces pedro perez lleva la mejora a EA y ella la acepta o no, si la acepta es implementada y porque no se cobraria por ella para que pedro perez se beneficie de ella, asi las ideas rebosarian. Eso si deberia ser aceptado por EA porque se verian casos como los cheats del medal of honor heroes 2 en el que cada vez en online ves pasar caminando en el aire soldados tirando granadas infinitamente&#8230;&#8230;  A USTEDES QUE LES PARECE???</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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