Si hay un género de videojuego que se adapte bien a la modalidad online ese es el de los FPS o shooters. El multijugador en lÃnea de estos tÃtulos rebosa acción, puede soportar un gran número de usuarios simultáneos y brinda bastantes posibilidades de juego. Sin embargo ya han pasado unos cuantos años desde que esta modalidad empezó a triunfar en el juego online, asà que vamos a dar un repasito a su evolución hasta nuestros dÃas.
Antaño los primeros FPS permitÃan el juego en red local, de modo que era necesario contar con varios ordenadores en un mismo lugar para echar unas partidas con nuestros amigos. Duke Nukem 3D o Quake eran tÃtulos muy apreciados y famosos en aquel entonces, y más tarde con la implantación de servidores online las posibilidades de juego aumentaron. Ya no eran necesarios varios ordenadores y se podÃa jugar con otra gente a parte de nuestros amigos, y aunque evidentemente no todo el mundo disponÃa de internet en casa siempre se podÃa acudir al cybercafé más cercano y hablar con el dueño para ver si era posible jugar al tÃtulo que nos interesaba.
No obstante a pesar del paso del tiempo la mecánica online en estos juegos solÃa ser la misma, dispara y mata al enemigo para sumar puntos y asà ganar la partida. Estaba claro que se pedÃa a gritos una innovación en este terreno, y de ello se encargó en buena parte Unreal Tournament. Esta obra maestra creada por Epic Games demostró que habÃa más posibilidades en estos tÃtulos aparte de disparar a todo lo que se moviera. Diferentes juegos por equipos tales como “capturar la bandera”, “asalto” o “dominación” se sumaban a la tÃpica modalidad “deathmacht” (todos contra todos) que podÃa verse en los demás juegos.
Los años pasaron y se volvÃo a caer otra vez en la rutina, los mismos modos de juego con las mismas reglas sin producirse cambios sustanciales en los nuevos tÃtulos. HacÃa falta innovar de nuevo, otro “Unreal Tournament” por asà decirlo. Y asà fue, Epic Games volvió a revolucionar la jugabilidad de los FPS con Gears of War debutando en la consola de Microsoft. Esta vez la novedad no fueron otras modalidades de juego, sino el tipo de jugabilidad en sà misma que mostraba el tÃtulo.
Hasta entonces prácticamente todos los shooters eran en primera persona (FPS), y además los escenarios contaban con diferentes armas, munición y objetos especiales para recoger (blindaje, potenciadores de daño, invisibilidad). Esto se traducÃa en que los jugadores experimentados hacÃan un recorrido por el mapa adueñándose de todos los items valiosos, de modo que gozaban de una clara ventaja en combate.
Pues bien, ese concepto de juego se cambió del todo en Gears of War. Para empezar la perspectiva era en tercera persona, algo que permite una visión más amplia del entorno aunque lógicamente más alejada. Se puede disparar con menor precisión desde ese ángulo o apuntar como en los FPS (en este caso perspectiva de segunda persona), tenemos un sistema de cobertura innovador, ya no hay múltiples items que hagan mucho más fuerte nuestro personaje y recuperaremos vida si no recibimos daño pasados unos segundos. Esto último supuso un gran cambio en la jugabilidad, ya no bastaba con alcanzar al enemigo, habÃa que hacerlo de forma seguida para acabar con él. En realidad esta idea ya se utilizó en Call of Duty 3, pero a raÃz de las múltiples novedades que trajo Gears of War otros juegos se valieron de ellas consiguiendo el éxito (Uncharted, Army of Two, Dark Sector).
Conclusión, el concepto de básico de jugar en lÃnea a los shooters no ha cambiado en exceso. Hay que disparar a los contrarios, cumplir ciertos objetivos y jugar en equipo, todo ello siempre en un mapa cerrado. Naturalmente aparecieron nuevos modos de juego como ya he explicado, incluso la modalidad “horda” en la que los usuarios se enfrentan a oleadas de enemigos para sobrevivir. No obstante a mi juicio el verdadero cambio no ha sido en el fondo sino en la forma, la jugabilidad de GOW ha supuesto una vuelta de tuerca a un género muy querido pero también estancado. Esta claro que dicho sistema obedece en parte a la necesidad de conseguir un buen control en estos juegos mediante el gamepad de la consola, pero lo cierto es que esta nueva faceta es bienvenida. Ahora que lo pienso, ¿cuál será el siguiente paso? Es decir, ¿cómo será el próximo cambio sustancial de juego en los shooters? Me temo que no se me ocurre nada, ¿y a vosotros?






















9 comentarios
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback