Desarrollar un juego de categorÃa en estos tiempos es un proyecto costoso, complicado y sobretodo requiere mucho tiempo. Para paliar este último factor una solución consiste en utilizar un gran equipo de desarrollo, compuesto por docenas y docenas de trabajadores para cubrir las diferentes tareas que supone la elaboración del tÃtulo. Programadores, animadores, dibujantes, guionistas, músicos, diseñadores de niveles, encargados de los efectos de sonido, el que trae los cafés, los que barren el estudio, etc… Son mil cosas, y aunque no son necesarias mil personas para llevarlas a cabo yo dirÃa que empezamos a acercarnos a esa cifra.
Precisamente el máximo responsable de desarrollo del juego Epic Mickey para Wii, Warren Spector, ha declarado que ahora mismo hay cerca de 300 personas trabajando en su desarrollo. Por lo visto sólo 115 pertenecen al estudio Junction Point (el encargado principal) y el resto a personal externo subcontratado para realizar tareas concretas. En total suman más o menos  275 trabajadores, una plantilla nada despreciable la verdad.
Según indica el señor Spector “cuando tu proyecto es tan ambicioso, tiene que ser asà de grande. Hoy en dÃa es una medida del todo necesaria”. Los que pertenecen a Junction Point se encargan de lo más relevante, el diseño y la programación de la jugabilidad. Por su parte los trabajadores pertenecientes a otros estudios realizan trabajos como el de texturizar e iluminar los niveles una vez los de Junction Point han terminado de crearlos.
Si os parece que cerca de 300 personas para desarrollar un videojuego es algo exagerado pensad que para Call of Duty: Black Ops se están empleando otras tantas, y el récord mundial actualmente lo posee Assassin’s Creed 2 con la friolera de 450 trabajadores. Me remito a lo que dije antes, ¿se llegará a los 1.000 en un futuro?
VÃa: Vandal






















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