
Recientemente el mayor responsable de Epic Games, Tim Sweeney, ha concedido una entrevista al Gamasutra en la que el tema central ha sido el futuro del aspecto gráfico en los videojuegos. Quizás lo más sorprendente de sus declaraciones sea el tiempo que ha estimado necesario para alcanzar la calidad visual máxima, tan sólo de 10 a 15 años.
“Los gráficos de calidad necesitan básicamente dos cosas. La primera es un ordenador que proporcione la fuerza bruta, para que cargue con la parte más pesada del trabajo. Los efectos de iluminación realistas en tiempo real y gráficos tratados con antialiasing requieren de tanta potencia que es necesario hacer sacrificios.”
“Estimo que en 10 o 15 años a lo sumo alcanzaremos la calidad visual máxima, es decir, tendremos unos gráficos fotorealistas. Lo inquietante de este hecho es pensar que sobrepasaremos la capacidad del ojo humano, pues no podremos diferenciar entre realidad y videojuego”.
“El segundo aspecto necesario para los gráficos realistas es algo complejo, pues se basa en la inteligencia artificial de los personajes, algo que no está muy logrado actualmente. Simular la inteligencia humana en el movimiento de los modelos que vemos en pantalla, su interacción con otros personajes o sus diálogos es algo complejÃsimo pero posible. Juegos con excelentes gráficos como Half-Life 2 o Gears of War son poco realistas en este aspecto comparados con una pelÃcula de actores humanos.”
Bueno, el señor Sweeney lleva razón en una cosa, los videojuegos a dÃa de hoy no muestran un aspecto tan bueno como el que tendrán dentro de 15 años, y en cuanto al tema de la inteligencia artificial lo cierto es que están “bastante verdes” en la actualidad pese a la tecnologÃa que poseemos. Ahora bien (y esto es una opinión), conseguir la calidad visual máxima que puede apreciar el ojo humano no es posible mediante el uso de los estandarizados gráficos 3D. Por mucha cantidad de polÃgonos, por mucha calidad de texturas, o por muchos impresionantes efectos que utilicemos el resultado no alcanzará el techo de nuestro sistema visual, sólo alcanzará el máximo de esa categorÃa de gráficos respecto a nuestra capacidad de visión. ¿De qué estoy hablando exactamente? La respuesta en un próximo post titulado “¿Cómo serÃan los mejores gráficos posibles?”. Seguid atentos en Nivel22 y lo sabréis.
VÃa: 3Djuegos
















4 comentarios
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback