
Se han hecho bastantes juegos sobre zombies, y de hecho continúan haciéndose, pero es cierto que cuando apareció Dead Rising para Xbox 360 llamó la atención debido a su planteamiento arcade y el grandÃsimo número de muertos vivientes que aparecÃan simultáneamente en pantalla. Como ya sabréis se está desarrollando un versión para Wii titulada Dead Rising: Chop Till You Drop, pero en esta ocasión el números de zombies será menor dado que la potencia de la consola no puede llegar hasta el nivel que se mostraba en Xbox 360.
Este detalle ha sido criticado porque tiene bastante importancia, lo divertido en el Dead Rising original era la inmensa cantidad de enemigos que tenÃamos que sortear para avanzar en el juego, dando una sensación de agobio bastante notable. No obstante el productor de Capcom, Minoru Nakai, ha desvelado que para compensar el menor número de zombies se les ha dotado de mayor rapidez al desplazarse. Esta decisión se debe en parte a la necesidad de no disminuir la dificultad, recordemos que en el juego original los zombies eran lentos y torpes, pero debido a que habÃa docenas y docenas de ellos la dificultad era aceptable, en cambio si hay pocos enemigos y además son lentos pues ya os imagináis lo fácil que resultarÃa. Por cierto, también aparecerán perros y loros zombies para dar más variedad y complejidad al juego.
El Dead Rising original era diversión pura y dura, asà que ya veremos que tal resulta la versión de Wii con estos cambios. Sólo espero que los zombies no sean tan rápidos como en Left4Dead, porque entonces serÃa un juego de “carreras” más que un arcade.
VÃa: Vidaextra





















¿Qué opinas?
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback