24Dic 08

El productor del nuevo Prince of Persia considera que no se ha valorado su innovación

El productor del nuevo Prince of Persia considera que no se ha valorado su innovación

La saga del Príncipe de Persia cayó un poco en el olvido después de que se realizase una trilogía más o menos seguida en el tiempo y luego no se lanzasen al mercado más continuaciones “inmediatas”. El caso es que durante tres años se estuvo trabajando en el nuevo Príncipe de Persia y ahora que sale al mercado su productor opina que el público no ha valorado suficientemente el esfuerzo creativo que el título ofrece. Hablando claro, no han vendido lo que esperaban.

El señor Ben Mattes (productor) concedió una entrevista a IGN en la que dio su opinión sobre la acogida de este nuevo Príncipe de Persia. Si bien es cierto que la crítica respalda el juego al parecer el público no lo apoya tanto, y Mattes explica que el título presenta multiples cambios con respecto a lo visto anterormente en la saga. Los gráficos cell-shading, los movimientos, la dificultad adaptada a todo tipo de jugadores y la historia son elementos frescos y originales que no han sido suficientemente apreciados por los jugadores, según explica el productor.

Por lo que se comenta en los foros la principal queja de los usuarios respecto a este juego es su baja dificultad, resulta tan fácil que casi dan ganas de dejar morir al personaje sólo para ver que ocurre. Por otro lado no hay demasiada acción, ni tampoco demasiados enemigos contra los que luchar simultáneamente, algo que indudablemente resta emoción. Personalmente creo que la trilogía anterior de POP no se basaba necesariamente en repetir lo mismo una y otra vez, de hecho a mí me parecieron los tres juegos razonablemente distintos, con lo que no veo imprescindible un grandísimo cambio en la nueva entrega.

La innovación, creatividad, originalidad o como queráis llamar a “lo nuevo” indudablemente es algo que se agradece, siempre y cuando resulte divertido. Si innovamos pero el resultado es algo aburrido lo que ofrecemos no merece ningún premio. De todas formas los consumidores pueden ser impredecibles, la historia lo demuestra con títulos de gran calidad que no vendieron tanto como merecían, y con otros juegos “corrientes” que fueron éxitos de ventas. Depende del momento, de la situación o vaya usted a saber, el caso es que calidad y éxito no van siempre juntos por desgracia.

Retomando nuestro POP diré que habrá contenido descargable que añadirá una zona nueva junto con otros movimientos y retos, además de que el productor no descarta la posibilidad de continuar la saga. En fin, quizás este nuevo POP no esté consiguiendo las ventas que merece, pero también existe la posibilidad de que la gente se haya gastado el dinero en otros títulos o simplemente los consideren más prioritarios y no les quede “liquidez” para adquirir este juego, ya que por mucho que digan que la crisis no afecta a los videojuegos lo cierto es que en mayor o menor medida les afecta.

Vía: Vidaextra



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