22dic 10

Las temáticas usadas en los videojuegos (1ª parte)

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alan wake1 560x314 Las temáticas usadas en los videojuegos (1ª parte)

Ni loco me doy la vuelta

El mundo videojueguil es muy extenso y complejo en nuestros días, existen decenas de géneros para los miles de títulos que hay en el mercado, de modo que el usuario tiene un buen abanico de posibilidades para elegir. Cierto es que existe mucha repetición si la comparamos con las ideas innovadoras, pero ya sabéis que está todo ya muy visto y el coste de lanzar al mercado un videojuego es tan grande que no invita a muchos “experimentos”.

Cuando se tiene en mente diseñar en videojuego, ¿qué es lo primero que se debe concretar? Tal y como yo lo veo diría que dos cosas, el género y la ambientación. La primera define el tipo de juego y la segunda el tiempo y lugar donde transcurrirá la historia. Ambas cosas están muy relacionadas, pues pese a que a la hora de hacer un videojuego todo está permitido no cualquier género casa con cualquier ambientación. Para que entendáis bien lo que quiero decir a continuación voy a exponeros por orden cronológico las principales temáticas que se usan en los videojuegos y su aplicación a los distintos géneros. Vamos al lío:

Prehistoria:

La verdad es que no existen demasiados juegos con esta ambientación, y los que hay suelen recurrir a los dinosaurios para mostrar títulos de acción (Turok). El problema aquí es la falta de medios, las armas que existían eran garrotes y flechas de piedra, un arsenal algo escaso si por ejemplo se pretende hacer un FPS (salvo que traigamos armas del futuro). Por otra parte la cultura tampoco da mucho de sí, pues hablamos de tribus cavernícolas muy atrasadas en todos los aspectos.

Turok 560x316 Las temáticas usadas en los videojuegos (1ª parte)

¿Tenéis una bomba atómica que os sobre?

Entonces, ¿qué géneros casan con este tema? Creo que podemos descartar algunos como los RTS, lucha, rol, sigilo, plataformas o conducción (¿troncomóvil quizás?). Los más adecuados serían los antes mencionados shooters con dinosaurios o tal vez una aventura gráfica tipo Myst. Hace años esta temática se explotaba algo más, por ejemplo en juegos arcade (Joe & Mac), pero a día de hoy está prácticamente olvidada. De todas formas dadas las reducidas posibilidades que ofrece siempre ha sido un tema “marginal”, eso está muy claro.

Civilizaciones antiguas:

Al avanzar unos cuantos siglos nos encontramos con los griegos, persas, romanos, egipcios, vikingos, aztecas y demás pueblos civilizados. Aquí las posibilidades aumentan mucho con respecto a los hombres de Cromañón, pues se trata de culturas más evolucionadas y por tanto hay más donde “agarrarse”. Los géneros más empleados en este caso suelen ser los RTS  o los de lucha arcade. Tenemos ejemplos en títulos como Rome: Total War, Rise of the Argonauts o Principe de Persia (combinando también las plataformas). Por otra parte no todos los pueblos tienen el mismo protagonismo, siendo por ejemplo el romano bastante más empleado que el azteca.

Prince of Persia 560x315 Las temáticas usadas en los videojuegos (1ª parte)

Deja de moler harina y échame una mano

¿Y los menos usados? Bueno, tal vez los de conducción, rol, aventuras gráficas y por supuesto los shooters. No obstante me gustaría remarcar un hecho que me llama la atención, y es lo poco explotado que está el tema de la mitología. Tenemos los magníficos God Of War que sin duda han demostrado lo interesante y productivo que resulta esta ambientación, pero incomprensiblemente esta vertiente no está casi explorada. ¿Kratos dejó el listón demasiado alto quizás?

Edad Media:

Otro pasito en la historia y llegamos hasta la época de los señores feudales, con samuráis o mortíferos ninjas en Oriente y caballeros o feroces bárbaros en Occidente. Ahora entran en juego las  armaduras muy pesadas y por consiguiente devastadoras armas para atravesarlas. Las posibilidades de esta ambientación son similares a las de la anterior, pero en este caso abundan sobretodo los juegos arcade tipo hack & slash y rol, ambos combinados son “magia” en muchos casos (Blade, Diablo) pero no siempre (Assassin’s Creed). ¿Por qué? Bueno, el estilo es más individual (héroes) que colectivo (ejércitos). Eso permite jugar con un guerrero o mago que podemos ir personalizando y subiendo de nivel, en vez de controlar a muchos hombres y gestionar sus batallas.

Medieval Total War 2 560x420 Las temáticas usadas en los videojuegos (1ª parte)

¿Cabremos todos dentro de la ciudad?

Otra vertiente en esta temática son los MMORPG, cuyo máximo exponente es sin duda World of Warcraft, o recordando el minoritario género de lucha (ambientado casi siempre en la época actual) el famoso SoulCalibur. Está claro que la combinación de Edad Media con la magia ofrece muchísimas posibilidades, pero es curioso ver la notable diferencia que existe con el apartado anterior de las civilizaciones antiguas pese a contar ese tema con “recursos” similares. En cuanto a los géneros que menos pegan con el ámbito medieval diría que sí son los mismos que en el anterior caso, o sea conducción, aventuras gráficas y shooters.

Era de las armas de fuego:

Con la invención de la pólvora por parte de China digamos que se abrió la caja de Pandora. Las armas de fuego cambiaron radicalmente el modo antiguo de hacer la guerra. Lanzas y catapultas fueron sustituidas por mosquetes y cañones, que poseían mayor alcance y destrucción. En los siglos que comprenden esta época tenemos en el menú a ejércitos modernos como el de Napoleón, fieros piratas o bien los indios y pistoleros del salvaje Oeste.

Dado que este es un periodo en el que la evolución armamentística era continua los géneros videojueguiles preferidos casi cambian según el siglo, por decirlo de alguna forma. Por ejemplo las poco empleadas guerras napoleónicas son perfectas para un RTS (Imperial Glory), pero no casan mucho con un shooter pese a que ya tengamos armas de fuego. No obstante si nos vamos al antiguo Oeste veremos que un shooter encaja bastante bien, incluso si lo hacemos en plan sandbox (Red Dead Redemption), pero un RTS ya no es tan buena idea. ¿Y los piratas? Son perfectos para las batallas marítimas, y se usan en juegos que combinan la exploración con la lucha arcade y el rol. Una especie de “popurrí”, y generalmente en base a ciertas películas (¿alguién dijo Jack Sparrow?).

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¿Queréis dejar de hacer el indio?

La verdad es que en este caso es algo difícil decir cuáles son los géneros más empleados, que bien podrían ser a rasgos generales los RTS y shooters, pero entre los menos frecuentes sin duda están los de carreras, aventuras gráficas, rol y algunos de sigilo. Como ya he dicho depende del siglo que se escoja, así de simple.

Guerras del siglo XX:

Ahora estamos llegando a “lo gordo” muchachos, pues los conflictos bélicos cuanto más grandes y trascendentes sean mejor alimentan nuestros videojuegos. Salta a la vista que las guerras son el tema más recurrente para el género de los shooters y también la estrategia (en menor medida). Las armas de fuego ya son más numerosas y avanzadas, además de añadirse vehículos de combate como tanques, submarinos o aviones (por ejemplo Blattlefield aúna todo lo anterior). Gracias a estas máquinas de matar se abre un nuevo camino, el de los simuladores, que es un género muy particular.

Por supuesto la estrategia también es aplicable (Red Alert, Company of Heroes, Commandos), y de un modo más rico que antes puesto que se disponen de más medios para trabajar. No obstante unas guerras son mucho más propensas que otras a pasar por el mundo del videojuego. ¿Cuántos títulos hay de la Segunda Guerra Mundial o la de Vietnam? ¿Y de la Primera o la de Korea? La diferencia es enorme a la vez que lógica, si se ha de escoger una guerra se suele optar por la más moderna porque técnicamente es más avanzada. Si se declara una guerra real, pasados unos meses los videojuegos (y películas) van detrás, es inevitable.

Call of Duty 31 560x315 Las temáticas usadas en los videojuegos (1ª parte)

¡Poneos a cubierto insensatos! ¿Acaso no veis como llueve?

Otro punto de vista menos bélico pero más oscuro son los juegos de gangsters, las bandas criminales que aterrorizaban América y Japón en los años 20, es decir la Mafia y la Yakuza. En estos casos se suele optar por el estilo sandbox (El Padrino) ya que se puede mostrar una gran ciudad y disponemos de vehículos para desplazarnos. O bien por el arcade y “rol”, como hicieron en la saga Yakuza. A organizaciones criminales distintas juegos distintos, es normal.

Bueno, en este apartado está claro que dominan los shooters, luego la estrategia y por último quizás los simuladores junto a los sandbox. Por otra parte las aventuras gráficas, la conducción, o las plataformas son los géneros menos empleados para estos temas.

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