El mundo videojueguil es muy extenso y complejo en nuestros dÃas, existen decenas de géneros para los miles de tÃtulos que hay en el mercado, de modo que el usuario tiene un buen abanico de posibilidades para elegir. Cierto es que existe mucha repetición si la comparamos con las ideas innovadoras, pero ya sabéis que está todo ya muy visto y el coste de lanzar al mercado un videojuego es tan grande que no invita a muchos “experimentos”.
Cuando se tiene en mente diseñar en videojuego, ¿qué es lo primero que se debe concretar? Tal y como yo lo veo dirÃa que dos cosas, el género y la ambientación. La primera define el tipo de juego y la segunda el tiempo y lugar donde transcurrirá la historia. Ambas cosas están muy relacionadas, pues pese a que a la hora de hacer un videojuego todo está permitido no cualquier género casa con cualquier ambientación. Para que entendáis bien lo que quiero decir a continuación voy a exponeros por orden cronológico las principales temáticas que se usan en los videojuegos y su aplicación a los distintos géneros. Vamos al lÃo:
Prehistoria:
La verdad es que no existen demasiados juegos con esta ambientación, y los que hay suelen recurrir a los dinosaurios para mostrar tÃtulos de acción (Turok). El problema aquà es la falta de medios, las armas que existÃan eran garrotes y flechas de piedra, un arsenal algo escaso si por ejemplo se pretende hacer un FPS (salvo que traigamos armas del futuro). Por otra parte la cultura tampoco da mucho de sÃ, pues hablamos de tribus cavernÃcolas muy atrasadas en todos los aspectos.
Entonces, ¿qué géneros casan con este tema? Creo que podemos descartar algunos como los RTS, lucha, rol, sigilo, plataformas o conducción (¿troncomóvil quizás?). Los más adecuados serÃan los antes mencionados shooters con dinosaurios o tal vez una aventura gráfica tipo Myst. Hace años esta temática se explotaba algo más, por ejemplo en juegos arcade (Joe & Mac), pero a dÃa de hoy está prácticamente olvidada. De todas formas dadas las reducidas posibilidades que ofrece siempre ha sido un tema “marginal”, eso está muy claro.
Civilizaciones antiguas:
Al avanzar unos cuantos siglos nos encontramos con los griegos, persas, romanos, egipcios, vikingos, aztecas y demás pueblos civilizados. Aquà las posibilidades aumentan mucho con respecto a los hombres de Cromañón, pues se trata de culturas más evolucionadas y por tanto hay más donde “agarrarse”. Los géneros más empleados en este caso suelen ser los RTS o los de lucha arcade. Tenemos ejemplos en tÃtulos como Rome: Total War, Rise of the Argonauts o Principe de Persia (combinando también las plataformas). Por otra parte no todos los pueblos tienen el mismo protagonismo, siendo por ejemplo el romano bastante más empleado que el azteca.
¿Y los menos usados? Bueno, tal vez los de conducción, rol, aventuras gráficas y por supuesto los shooters. No obstante me gustarÃa remarcar un hecho que me llama la atención, y es lo poco explotado que está el tema de la mitologÃa. Tenemos los magnÃficos God Of War que sin duda han demostrado lo interesante y productivo que resulta esta ambientación, pero incomprensiblemente esta vertiente no está casi explorada. ¿Kratos dejó el listón demasiado alto quizás?
Edad Media:
Otro pasito en la historia y llegamos hasta la época de los señores feudales, con samuráis o mortÃferos ninjas en Oriente y caballeros o feroces bárbaros en Occidente. Ahora entran en juego las armaduras muy pesadas y por consiguiente devastadoras armas para atravesarlas. Las posibilidades de esta ambientación son similares a las de la anterior, pero en este caso abundan sobretodo los juegos arcade tipo hack & slash y rol, ambos combinados son “magia” en muchos casos (Blade, Diablo) pero no siempre (Assassin’s Creed). ¿Por qué? Bueno, el estilo es más individual (héroes) que colectivo (ejércitos). Eso permite jugar con un guerrero o mago que podemos ir personalizando y subiendo de nivel, en vez de controlar a muchos hombres y gestionar sus batallas.
Otra vertiente en esta temática son los MMORPG, cuyo máximo exponente es sin duda World of Warcraft, o recordando el minoritario género de lucha (ambientado casi siempre en la época actual) el famoso SoulCalibur. Está claro que la combinación de Edad Media con la magia ofrece muchÃsimas posibilidades, pero es curioso ver la notable diferencia que existe con el apartado anterior de las civilizaciones antiguas pese a contar ese tema con “recursos” similares. En cuanto a los géneros que menos pegan con el ámbito medieval dirÃa que sà son los mismos que en el anterior caso, o sea conducción, aventuras gráficas y shooters.
Era de las armas de fuego:
Con la invención de la pólvora por parte de China digamos que se abrió la caja de Pandora. Las armas de fuego cambiaron radicalmente el modo antiguo de hacer la guerra. Lanzas y catapultas fueron sustituidas por mosquetes y cañones, que poseÃan mayor alcance y destrucción. En los siglos que comprenden esta época tenemos en el menú a ejércitos modernos como el de Napoleón, fieros piratas o bien los indios y pistoleros del salvaje Oeste.
Dado que este es un periodo en el que la evolución armamentÃstica era continua los géneros videojueguiles preferidos casi cambian según el siglo, por decirlo de alguna forma. Por ejemplo las poco empleadas guerras napoleónicas son perfectas para un RTS (Imperial Glory), pero no casan mucho con un shooter pese a que ya tengamos armas de fuego. No obstante si nos vamos al antiguo Oeste veremos que un shooter encaja bastante bien, incluso si lo hacemos en plan sandbox (Red Dead Redemption), pero un RTS ya no es tan buena idea. ¿Y los piratas? Son perfectos para las batallas marÃtimas, y se usan en juegos que combinan la exploración con la lucha arcade y el rol. Una especie de “popurrÔ, y generalmente en base a ciertas pelÃculas (¿alguién dijo Jack Sparrow?).
La verdad es que en este caso es algo difÃcil decir cuáles son los géneros más empleados, que bien podrÃan ser a rasgos generales los RTS y shooters, pero entre los menos frecuentes sin duda están los de carreras, aventuras gráficas, rol y algunos de sigilo. Como ya he dicho depende del siglo que se escoja, asà de simple.
Guerras del siglo XX:
Ahora estamos llegando a “lo gordo” muchachos, pues los conflictos bélicos cuanto más grandes y trascendentes sean mejor alimentan nuestros videojuegos. Salta a la vista que las guerras son el tema más recurrente para el género de los shooters y también la estrategia (en menor medida). Las armas de fuego ya son más numerosas y avanzadas, además de añadirse vehÃculos de combate como tanques, submarinos o aviones (por ejemplo Blattlefield aúna todo lo anterior). Gracias a estas máquinas de matar se abre un nuevo camino, el de los simuladores, que es un género muy particular.
Por supuesto la estrategia también es aplicable (Red Alert, Company of Heroes, Commandos), y de un modo más rico que antes puesto que se disponen de más medios para trabajar. No obstante unas guerras son mucho más propensas que otras a pasar por el mundo del videojuego. ¿Cuántos tÃtulos hay de la Segunda Guerra Mundial o la de Vietnam? ¿Y de la Primera o la de Korea? La diferencia es enorme a la vez que lógica, si se ha de escoger una guerra se suele optar por la más moderna porque técnicamente es más avanzada. Si se declara una guerra real, pasados unos meses los videojuegos (y pelÃculas) van detrás, es inevitable.
Otro punto de vista menos bélico pero más oscuro son los juegos de gangsters, las bandas criminales que aterrorizaban América y Japón en los años 20, es decir la Mafia y la Yakuza. En estos casos se suele optar por el estilo sandbox (El Padrino) ya que se puede mostrar una gran ciudad y disponemos de vehÃculos para desplazarnos. O bien por el arcade y “rol”, como hicieron en la saga Yakuza. A organizaciones criminales distintas juegos distintos, es normal.
Bueno, en este apartado está claro que dominan los shooters, luego la estrategia y por último quizás los simuladores junto a los sandbox. Por otra parte las aventuras gráficas, la conducción, o las plataformas son los géneros menos empleados para estos temas.






















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