24may 11

[Reportaje] Los juegos de Dragon Ball que nunca vieron la luz (2)

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Siguiendo con los títulos de Dragon Ball que fueron cancelados durante el transcurso de su desarrollo y cuya primera parte podéis ver desde aquí

5 [Reportaje] Los juegos de Dragon Ball que nunca vieron la luz (2)Untitled PlayStation 2 Project

Paul Rinde continuó argumentando acerca de un título de PlayStation 2 completamente diferente:

El nivel de complejidad será muy diferente al que proponemos para el proyecto de GameCube. El universo será mucho mayor, no formará parte de una trilogía, y poseerá su propia trama. Se tratará de un juego de Acción/Aventuras con una cantidad significativa de elementos de combate.

Al igual que la versión de GameCube, este título de PS2 contará con alrededor de 30 personajes jugables, pero no se tratará ciertamente de un título para un solo jugador.Nuestros planes de futuro se centran en batallas multijugador, estilo arena de combate. Una vez Sony finalice su estrategia online (creando la red que existe actualmente) el título soportará entre seis y ocho jugadores al mismo tiempo. El juego también soportará la variedad multijugador offline.

Debido a la franja temporal de lanzamiento, el título más similar fue Budokai para PS2, sin embargo este juego no incluyó característica online alguna (aspecto que no dará comienzo hasta el lanzamiento en 2007 de Budokai Tenkaichi 3 para Wii), así como una modalidad de Acción/Aventuras o una característica estilo arena de combate.

Es interesante comprobar cómo durante el E3 del año 2001, Infogrames presentó una demo de un título de PS2 que aparentemente no guarda relación con la serie Budokai. Podéis ver a continuación el vídeo de la citada demo:

6 [Reportaje] Los juegos de Dragon Ball que nunca vieron la luz (2)Untitled Xbox Project

Este es el juego que según Rinde tenía menos posibilidades de ser lanzado. Se encontraba en las primeras etapas de desarrollo.

Existen planes provisionales para un futuro juego de Dragon Ball en Xbox que espero que culminen con el lanzamiento del mismo en el año 2003. Esta versión para Xbox es tan solo una idea desde que la demografía de Xbox actualmente bien acomodada en relación a Dragon Ball. Esta idea no se convertiría en una realidad antes de que el hardware base se expandiera y la demografía de Xbox creciera.

Xbox solamente recibió un título de Dragon Ball, que fue una versión de 2005 de DBZ Sagas.

7 [Reportaje] Los juegos de Dragon Ball que nunca vieron la luz (2)Untitled PC Project

Para concluir, Paul Rinde habla acerca de un proyecto de Dragon Ball para PC en primera persona, previsto para finales del año 2002.

Finalmente, PC tendrá un juego de Dragon Ball también. Se trata de un juego de acción en primera persona que está previsto para ser lanzado en temporada de vacaciones o bien a finales de año. Infogrames empleará un eficaz motor de acción en 3D para hacer funcionar el juego.

¿Acabaría siendo Quake o Lichtech? No es más que una hipótesis, pero lo cierto es que Infogrames publicó juegos de PC basados en la tecnología Unreal Engine. El caso es que Atari jamás ha lanzado título alguno de la licencia de Akira Toriyama en PC, ni ha habido juego alguno de ésta en la pasada década para esta plataforma.

8 [Reportaje] Los juegos de Dragon Ball que nunca vieron la luz (2)Demo Técnica Motion Control para PlayStation y SEGA Saturn

Creada en marzo de 1997 por PC Gamewatch en Japón, esta demo técnica supuestamente iba camino de ser un juego en desarrollo para PlayStation y SEGA Saturn poco antes del lanzamiento de Dragon Ball: Final Bout. La demo presenta a un hombre en la sala empleando tecnología basada en sensores capaces de captar movimiento para combatir a los enemigos. Esta versión jugable nunca fue lanzada. Esta tecnología de sensor de movimiento en los títulos de Dragon Ball no estaría disponible hasta bien entrado el año 2000 gracias a la serie de juegos Plug and Play de Bandai denominada Let’s TV Play.

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9 [Reportaje] Los juegos de Dragon Ball que nunca vieron la luz (2)Dragon Ball Z: Cell to Kogeki Da

Previsto para el público japonés en 1994, Cell to Kogeki Da sería el primer juego de Dragon Ball para 3DO. El concepto era tan simple como golpear a Cell empleando una especie de dispositivo de sensor de movimiento basado en guantes de boxeo. El juego nunca fue lanzado probablemente debido al poco éxito que despertó 3DO en el País del Sol Naciente.

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