
Uno de los retos a la hora de crear un videojuego es conseguir que el usuario tenga una sensación de inmersión total en el mismo, que le parezca estar dentro del videojuego en lugar de en el salón de su casa. Para conseguir esto se utilizan en gran medida los periféricos, por ejemplo los altavoces de sonido envolvente o sistemas de luces como el ambiligth. No obstante un equipo de ingenieros de la Universidad de Birmingham está trabajando en algo poco convencional, un dispositivo que produce olores durante el juego. El sistema de este aparato utiliza ceras de parafina perfumadas, y ha sido financiado en parte por el Ministerio de Defensa para su uso en simuladores de entrenamiento militar.
En realidad este concepto no es algo nuevo, pero dado lo “extravagante” de la idea nunca ha llegado a comercializarse a gran escala un aparato de este tipo para videojuegos. Pensad en lo difÃcil que resultarÃa producir la “peste” a sangre y cadáveres en un shooter, el aroma a hierba y flores al pasear por un campo o el olor del azufre y otros gases venenosos al adentrarnos en el infierno. Un dispositivo podrÃa reproducir cierta cantidad de olores y con una limitada “verosimilitud”, pero no ser capaz de recrear los olores de muchos y diferentes videojuegos, al menos no a un precio asequible. Además ya me explicaréis lo agradable que resultarÃa el olor cuando estuviésemos jugando en unas alcantarillas, menuda prisa nos darÃamos en salir.
VÃa: Joystiq
















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