
No es la primera vez que un developer lo dice, Capcom en la voz del productor de DMC4, Hiroyuki Kobayashi, admite que el juego fue todo un reto en desarrollarse para PS3. Aunque el juego resultó magistralmente llevado a la consola de Sony, no fue una tarea fácil.
Kobayashi afirma que la versión de Xbox 360 y PC son muy parecidas, asà que les resultaba muy sencillo hacer la conversión. Pero que el CPU y el diseño de la PS3 eran muy diferentes y aunque sus programadores eran muy talentosos, fue hasta que lograron reunirse en varias ocasiones con Sony, cuando lograron encontrar la manera de aprovechar las ventajas de la consola.
El juego era un tÃtulo exclusivo para PS3 y su desarrollo se inició cuando Capcom aún no tenÃa las especificaciones ni el kit de desarrollos final de la PS3. Como ya habÃa dicho, no es la primera vez que se ve un caso como este, en el que un desarrollador denota la dificultad de trabajar en la PS3, pero sin dudas esto cambiará cuando tengan un mejor manejo de la complejidad de esta consola.
Via : Honmaru
















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