2dic 08

Dead Space: Análisis

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Dead Space es la historia de un don nadie que está en el momento más inoportuno en el sitio equivocado y que tiene que buscarse la vida para salir adelante muy a pesar de las circunstancias, en un survival horror donde los nervios están a flor de piel, donde los momentos de respiro son pocos, y donde el jugador está en constante tensión.

A caballo entre algunos de los clásicos cinematográficos ambientados en el espacio, y algunos clásicos de terror de la historia de los videojuegos, Dead Space es una ensalada de putrefacción mutante aliñada con sangre y mutilaciones a tutiplén donde el único objetivo es sobrevivir a una galería de los horrores con amplias posibilidades de descuartización. Nunca un simple manitas había dado tanto juego.

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Introducción

Isaac es un simple empleado de mantenimiento de una nave espacial que llega a las coordenadas de otra para comprobar porqué esta última hace demasiado tiempo que no da señales de vida. Gracias a las acciones de cierto patán de la tripulación, lo que es en un principio una misión de rutina se convierte en un trabajo doble: comprobar qué ha pasado y luego, salir de ahí, algo que salta a la vista nada más empezar a jugar que no va a ser fácil.

Así pues, la historia arranca en el momento que Isaac tiene que trabajar codo con codo con el resto de componentes del equipo, con la diferencia de que gran parte de las tareas las hará el protagonista, yendo de un lado a otro siguiendo ordenes, haciendo el trabajo sucio, y enfrentándose a un entorno desconocido y que va mostrando sus hostilidades a medida que la trama avanza. Toda la historia se desarrolla en una nave de dantescas proporciones, capaz de albergar a una tripulación de 1000 personas, pero que salta a la vista que hace relativamente poco tiempo ha sucedido algo que ha roto por completo el ritmo habitual de la estación. El resultado es que ahora el transbordador es un montón de chatarra que funciona cuando y como quiere, cuya tripulación ha sufrido una mutación y mutilación monstruosa cuyo única razón de vivir es la de matar a cualquier persona normal, y de la forma más sangrienta posible.
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El objetivo es moverse por la gran nave espacial para realizar pequeñas misiones, con el fin de sobrevivir. Para ello contamos con diversos elementos que se pueden ampliar y reforzar poco a poco, como contamos también con monstruos de lo más variopinto, una constante sensación de ansiedad y miedo, y sobretodo, un amplio abanico de posibilidades para descuartizar a cualquier cosa que se nos ponga borde delante de nuestras narices.

Gráficos

Brutales, en todos los sentidos. Coloristas, inquietantes, detallados y corriendo de forma muy fluida y con una optimización más que sobresaliente. Ya de entrada Dead Space ofrece un punto de vista del jugador que no es nuevo, en tercera persona, pero que todos los ítems interactuables forman parte de esta vista sea cual sea la posición de la cámara. Dicho de otro modo, tanto el inventario, como las pantallas de los elementos interactuables, ítems etc, aparecen en forma de paneles tridimensionales sobre la posición de la cámara del protagonista. Dicho de otro modo, los paneles pueden verse por detrás y en transparencia en cualquier momento. Gracias a esto la acción jamás se detiene.

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Los paneles son el único elemento que no está contaminado por la inquietante atmósfera de la que está bañado todo el título, del principio al final. Si el lector puede imaginar que pasaría si se metiera con una sierra mecánica en una sala repleta de gente, puede hacerse una idea de cómo quedaría la decoración de la estancia y que es a la postre el clima de todo el juego. Desde grandes salas a pasillos, pequeñas habitaciones, armarios, techos, cajas, paneles de control, etc; todo ha sido pasto de algo que ha alterado para peor casi todos los elementos y miembros de una nave en la que predomina el rojo sangre y la destrucción.
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La iluminación juega un papel importante es esta ambientación, no solo la del entorno en si, sino la que lleva incorporada el protagonista y que es tan útil como terrorífica en espacios con luz casi nula, y es que a veces no se sabe si es peor iluminar lo que tenemos delante o seguir avanzando a ciegas. Las luces que fallan, que se mueven o que simplemente se apagan y se encienden cuando estamos cerca de ellas no contribuyen a la relajación del jugador, como tampoco lo hacen los enemigos, que son prácticamente cualquier cosa que se mueva y que no seamos o nosotros u otros miembros de nuestra tripulación.

Los malos, además de malos, son deliciosamente asquerosos. Deliciosos por sus detalles, acabados y características, y asquerosos, pues por lo mismo. En la mayoría de casos se trata de humanos de casi cualquier edad que han mutado de la manera más horripilante que se te pueda ocurrir. Dependiendo de sus características se mueva más o menos rápido, caminan, corren o se arrastran, pero todos tienen una única razón de vivir: matarte. Pero para hacerlo pueden recrearse en decenas de formas diferentes basadas todas ellas en el arte de la mutilación y descuartización, siempre dependiendo de cómo puedan hacerlo en cada caso. Es exactamente la misma forma -y casi la única de hecho- con la que el protagonista puede acabar con los enemigos, y para ello cuenta con diversos elementos a su alcance, lo que le convierte en un macabro carnicero. Los desmembramientos, los surtidores de sangre, las visceras y los aplastamientos craneales están en el orden del día, y con una vistosidad raras veces vista hasta el momento. Puede sonar extraño, pero a pesar de lo asqueroso que es el título, gráficamente es un regalo dantesco para la vista, y solo tolerable por los más duros estómagos y los amantes del asco y el miedo.
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Es casi inevitable observar en algunos puntos los denominados dientes de sable, pero a pesar de que hay que fijarse para apreciarlos, no son muy abundantes e incluso a veces parece que forman parte de las características de los enemigos o de los cristales. De hecho en algunos elementos destruidos lo que podría parecer un defecto, visualmente no es tal.

Hay un punto que particularmente me ha encantado, que es el hecho de que las escenas cinematicas están perfectamente integradas en el juego en sí, y corren con el propio motor del juego. Esto es que no hay interrupciones en el juego, pero que si bien en algunos tramos no podemos hacer nada por nuestra cuenta, a veces es difícil distinguir  lo que es juego de lo que es cinematica. De hecho hay muchos tramos que se ofrecen con una perspectiva de cámara que se sale de lo habitual, pero que aun y así debemos ejecutar alguna acción en su desarrollo. A la postre, el hecho de que muchas cinemáticas sean interactivas, da un valor añadido a un título que roza lo púramente cinematográfico.
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La nota negativa de todo lo dicho hasta el momento, es que la optimización gráfica pesa en global en la configuración general. Es o todo mejor o todo peor, y a pesar de que generalmente no se debe disponer de un ordenador excesivamente potente, bajo ciertas circunstancias la experiencia de juego podría no ser totalmente satisfactoria, al tener que obviarse muchos detalles y matices. Pero técnicamente, Dead Space es altamente satisfactorio.

Sonido y localización

Como no podía ser de otra manera, la banda sonora contribuye a la inmersión en la atmósfera del juego. La música está acorde muy a menudo con lo que está sucediendo en la pantalla, sobretodo en momentos cruciales. De esta manera, el sonido es un vehículo más hacia la ansiedad y la inquietud en momentos tensos, o hacia el pánico y la histeria en momentos clave. No faltan las melodías de suspense en momentos de impaso, pero el juego no está constantemente soltando música; ni falta que le hace.

Aparte de los sonidos que emiten los monstruos cuando atacan o los tenemos cerca, mención especial a los sonidos de los mismos de fondo, hasta tal punto que a menudo parece que los tenemos cerca -que lo están- pero de forma que no pueden atacarnos, ya sea por estar detrás de un cristal o porque entre ellos y nosotros hay una reja. De todas formas los sonidos están situados en el contexto del juego de forma que nos hace estar alerta ininterrumpidamente, amén de los sonidos propios de la nave destartalada.

Los sonidos son una parte crucial para oír venir a los enemigos, pero el entorno juega en este sentido un papel muy importante. Luego, mención especial también para el sonido en las zonas sin gravedad, porque simplemente, no lo hay. Es decir: en las zonas de gravedad cero el sonido no existe, luego la mayoría de los sonidos no se oyen, ni siquiera cuando nos atacan, y lo único que podemos oír es el latir de nuestro corazón y nuestro ritmo respiratorio, que se incrementa a medida que vamos consumiendo oxígeno en botellas. Inquietante.
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Todo el contenido ha sido localizado a nuestro idioma, tanto textos como los doblajes. No es que las voces sean espectaculares, pero todas mantienen un nivel de credibilidad con un timbre acorde con la situación en todo momento.

Control y jugabilidad

La jugabilidad no es que sea demasiado extensa, francamente. Todo el juego se queda en mantenerse con vida, matar, avanzar y mejorar características del equipamiento para seguir avanzando; Dead Space es un juego lineal. Pasa que a menudo los retos son ligeramente cambiantes, las escenas son diferentes, los enemigos más fuertes o la situación más o menos complicada, pero no deja de ser siempre lo mismo, y la apertura esta constantemente muy limitada y hay unos patrones fijos a seguir.

Cierto es que para acabar con los enemigos tenemos formas de lo más variopinta, y las armas no se reducen a una o dos, pero siempre estamos hablando de mutilaciones en gran parte, y no son más que breaks entre misión y misión. A la postre, en este sentido el título usa muchos aspectos ya vistos en otros juegos, y la innovación es prácticamente nula.

De todas formas, dentro de los márgenes del juego, la exploración está permitida -y hasta cierto punto puede ser necesaria- porque tenemos ítems por todo el espacio del juego, y muchos de ellos no siempre están dentro de los caminos marcados en las misiones. Para regresar al cauce normal disponemos no solo de un mapa de la nave, sino de una especie de rayo azul que se despliega a nuestra voluntad y que nos marca cual es el camino a seguir, lo que le quita complicación y riesgo a perderse en unos espacios en los que, con un poco de orientación y vista es ya de por sí difícil perderse.
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En lo que respecta al control, salta a la vista que es un aspecto en el que el juego suspende, porque parece como si el juego hubiera sido creado para controlarse con un pad, lo que da más peso a la posibilidad de que en un principio el juego hubiera sido creado específicamente para videoconsolas.

Las teclas de movimiento estan preconfiguradas para moverse en los paneles del inventario, y las de movimiento son otras que distan mucho de las habituales, por lo que para algunos usuarios puede ser una complicación. Cierto es que al rato uno se acostumbra a esta forma de mover al personaje, pero hay otros aspectos que no dejan de ser curiosos en el control, como el hecho de tener que usar varias combinaciones de teclas para ejecutar ciertas acciones, como saltar en gravedad cero, o como disparar, que hay que pulsar una tecla para apuntar y otra para abrir fuego.

Motivos que invitan a usar la cabeza y/o mantenerse alerta: el protagonista es un enclenque, es débil, no es un superhéroe y rezuma constantemente inseguridad. Y otro: el traje permite recoger muchos elementos, pero a corto plazo nos falta espacio, así que hay que decidir qué desechamos y que recogemos, y nunca sabemos qué nos va a hacer más o menos falta más adelante, como tampoco sabemos si en breve podremos ampliar las capacidades de nuestros ítems. Hay una caja fuerte donde guardar cosas además del traje, pero ésta solo es accesible en las máquinas de mejora y compra-venta. Luego, al no llevarse siempre encima, no sirven de mucho, sobretodo teniendo en cuenta que las piezas básicas las encontramos a patadas -valga la redundancia, los que tengáis el juego sabéis a lo que me refiero.
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Conclusión

Dead Space es un título que engancha, y que invita constantemente a plantar cara a los miedos, ni que sea para que se callen. Con una campaña publicitaria mucho menor que otros títulos, detrás de Dead Space se esconde un juego técnicamente muy pulido y elaborado, un shooter no frenético ni rápido -ni falta que le hace- y que permite organizar auténticas carnicerías en una atmósfera y entorno de horripilante calidad que provocan un estado de tensión constante.

No recomendado para taquicárdicos ni, por supuesto, para jugarse con poco volumen y en horas de sol, pero altamente recomendado para todos los amantes de los juegos espaciales, de disparos y de terror. Y para todos los amantes de los 3 géneros a la vez, claro.