
Es evidente que los juegos cada vez son más complicados, si observamos la evolución de los mismos percibiremos que progresivamente el nivel técnico aumenta y por tanto su complejidad para crearlos. En esta generación de videojuegos la calidad gráfica y de audio es bastante notable, y las posibilidades que brinda la conexión online cada vez son mayores.
Todo esto es complejo, lo sabemos, pero al parecer los desarrolladores no se plantean mostrar datos técnicos a los jugadores, especialmente en las consolas. Los juegos están pensados para “jugar”, eso es evidente, ¿pero y si queremos conocer detalles técnicos para tener un mayor control? Pues en ese caso poca información se nos proporciona, de hecho las opciones de juego suelen ser escasas, asà que imaginad la información adicional.
Por ejemplo, suponed que deseamos saber la resolución de un juego para configurar adecuadamente la consola y nuestro televisor. Normalmente el propio juego no nos lo dice, de modo que deberemos buscar dicha información en la caja, en la que habitualmente pondrá “720p” (1280 x 720 pÃxeles), o sea HD Ready. Lo malo es cuando pone “1080i”, porque no sabemos si tiene esa resolución nativa “de verdad” (1920 x 1080) o si la hace mediante reescalado. ¿Recordáis el lÃo referente a MGS4? Pues ningún lÃo, ese juego tiene resolución 720p y punto, los reescalados a 1080 no varÃan la resolución sino que la “transforman”. En definitiva parece que no quieren que sepamos la resolución concreta de lo que estamos viendo.
Otro tema serÃa la navegación por Xbox Live o PlayStation Network, concretamente las descargas. Cuando bajamos algo normalmente nos aparece una barra de progreso, pero nos se nos muestran los Kb/s de velocidad ¿tanto trabajo cuesta poner ese dato? Quizás sea para no “liar “ al usuario con tecnicismos, pero en mi opinión no confundirÃa a nadie.
Otra cosa, el número de imágenes por segundo o frames, muchos juegos de consola está limitados a 30 fps para sincronizarse con el modo de 60 Hz, y de paso la optimización y potencia necesaria son menores. No estarÃa mal que hubiese una opción para ver cuantos fps dan nuestros juegos, pero claro, quizás viésemos números más bajos de la cuenta y esto no conviene a los responsables del tÃtulo.
Ah, sin olvidar información sobre el propio hardware, imaginad poder ver el número de horas que lleva encendida la consola desde que se utilizó por primera vez, el consumo energético del aparto, o un indicador que nos muestre la temperatura de la CPU y GPU. Esto último no habrÃa estado mal implementarlo en la consola de Microsoft, ¿verdad?
 Estos son sólo algunos ejemplos, pero lo cierto es que hay muchos datos que no vendrÃa mal conocer, o por lo menos tener acceso por si nos interesa consultarlos. Tampoco es necesario un menú que nos diga el número de polÃgonos, memoria de texturas empleada y posición espacial del jugador (aunque no vendrÃa mal), pero detalles “básicos” como los mencionados anteriormente creo que no son mucho pedir. Los usuarios de ordenador tienen bastante más libertad en este sentido, no sólo porque los juegos pueden incluir esos datos, sino porque se pueden utilizar programas externos para conocerlos. Sin embargo las consolas son más “cerradas”, y eso que cada vez se parecen más a los ordenadores.
Eso sÃ, de la arquitectura de las consolas podemos encontrar infinidad de detalles (microprocesador, memoria, GPU), que son tan numerosos y concretos como inútiles, ya que no podemos modificar en modo alguno el aparato, y tomarlos como referencia para elegir una u otra consola no me parece muy buena idea porque influyen mucho otros factores como el catálogo de juegos, lo periféricos o el servicio online. Resumiendo, cuanta más información mejor, y es accesible de forma rápida y directa mejor todavÃa. Esto conlleva más trabajo para los desarrolladores  por supuesto, y como no parecen considerarlo importante me temo que la cosa no va a cambiar por ahora, además seguramente les conviene que no sepamos “demasiado”.





















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