24Dic 09

Croteam: “Crear juegos para PC es fácil, pero su lanzamiento es una pesadilla”

Croteam: Crear juegos para PC es fácil, pero su lanzamiento es una pesadilla

El estudio croata Croteam, creadores de los shooters llamados Serious Sam, ha realizado unas declaraciones al medio Destructoid refiriéndose a las diferencias entre programar para PC o consola, y más concretamente al hecho de publicar los juegos una vez están terminados. Escuchemos las palabras de Roman Ribaric, responsable del estudio:

“En lo concerniente al desarrollo, es fácil trabajar para PC, es un hecho. Pero una vez que el juego es lanzado, comienza la pesadilla. Estás intentando hacer funcionar el juego desesperadamente bajo todo tipo de configuraciones de PC. Eso cuesta mucho dinero y tiempo de trabajo. Una vez el título se pone a la venta las editoras se desentienden,  concentrándose económicamente en otros proyectos por lanzar, con lo que el dinero no llega para seguir apoyando a aquellos juegos que ya están acabados”.

También habló sobre las críticas por parte de los usuarios que consideran que los estudios abandonan el soporte de los juegos para PC, no sacando parches que podrían corregir y mejorar muchas cosas. Según el señor Ribaric no es que los estudios no quieran seguir trabajando en el juego, sino que no cuentan con fondos para hacerlo. Veamos ahora algunas de sus palabras en lo referente a la programación para consolas:

 “Por otra parte en videoconsolas, te encuentras más problemas intentando exprimir las capacidades del hardware. Pero una vez que el juego ha sido aprobado y lanzado, has acabado tu trabajo y puedes seguir adelante sabiendo que el juego funciona al 100%”.

Bueno, eso de que cuando el juego de consola ha sido lanzado se termina el trabajo no siempre es así, pues son muchos los títulos que necesitan parches correctores en cualquier consola next-gen (Assassin’s Creed, por ejemplo). No obstante es cierto, el lanzamiento de juegos para consola da menos problemas, aunque su desarrollo puede resultar más complejo a efectos de programación. Personalmente me quedo con la idea de que los programadores no son los únicos responsables de los fallos que puedan presentar los títulos. Hay mucha gente implicada en la creación de un juego hoy día, y se suele echar en demasiadas ocasiones la culpa a los mismos. Las productoras y distribuidoras también están en el ajo, no sólo los equipos de programación.

Vía: Destructoid


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