Como bien sabemos el mundo videojueguil ha alcanzado un nivel de diversidad y complejidad bastante elevado. Existen miles y miles de videojuegos cuyo número crece sin parar a diario, y pese a que hay más cantidad que calidad lo cierto es que siguen apareciendo nuevas ideas y conceptos en la industria. Evidentemente las diferencias entre ellos son muchas, unos son más largos que otros, resultan más o menos entretenidos o bien tienen una mayor dificultad. Precisamente sobre este último aspecto voy a centrar mi artÃculo, pues a continuación os expondré una lista con los videojuegos que son más difÃciles, a mi juicio claro.
Sé lo que estáis pensando, las listas sobre videojuegos referidas a un aspecto concreto  son algo que ya está más visto que el tebeo, y por supuesto la de los más difÃciles no es algo nuevo. No obstante la que tengo en mente es bien distinta porque no está basada en la experiencia de los jugadores, sino en la de los desarrolladores. No se trata de nombrar los tÃtulos más difÃciles de terminar para nosotros los usuarios, sino de mostrar los géneros de videojuegos que resultan más complejos y arduos de diseñar. Obviamente esto es algo muy relativo, pues la completa libertad a la hora de crear un videojuego hace que no se pueda establecer una clasificación en toda regla, pero aún asàa continuación os expongo los géneros más comunes ordenados de menor a mayor dificultad de desarrollo a dÃa de hoy, teniendo en cuenta más bien su complejidad técnica antes que el tiempo o el número de trabajadores necesarios para crearlos.
Aventuras gráficas:
El más sencillo de todos dirÃa yo, pues de hecho hace unos cuantos años era posible que una sola persona las diseñase sin excesivos problemas. Su facilidad a la hora de programarlos reside en que la mecánica de juego es bastante simple. Sus puntos clave son la historia y unos gráficos muchas veces creados en 2D, lo que les da un estilo muy artesanal. Ojo, esto no significa que se puedan hacer en un pis pas, pues será necesario un elaborado guión, el diseño de bastantes localizaciones, secuencias de video, ingeniosos puzzles y multitud de voces asà como lÃneas de texto para los diálogos.
Naturalmente esta dificultad reside principalmente en el apartado jugable, y es por eso que he colocado las aventuras gráficas en primer lugar. Normalmente son aventuras de tipo point and click o bien en tercera persona con cámaras fijas, aspecto que no importa demasiado a la hora de analizar su jugabilidad ya que habitualmente resulta bastante simplona, pues no es necesario entre otras cosas diseñar una astuta IA o mostrar espectaculares efectos gráficos que requieran de un avanzado motor. ¿Son peores juegos por eso? En absoluto, tan sólo menos complejos a nivel técnico.
Juegos de carreras:
Si bien la mecánica de juego para estos tÃtulos puede ser aún más simple que en las aventuras gráficas no ocurre lo mismo con su apartado técnico. Aquà entran en juego realistas efectos y poderosos motores gráficos para mostrar las competiciones de forma espectacular. Normalmente estos tÃtulos tratan de acercarse a la realidad todo lo posible, con vehÃculos  auténticos y muy detallados, efectos de la fÃsica de conducción bastante convincentes y circuitos similares a los que existen de verdad.Â
Por otro lado en lo concerniente a la parte jugable la idea es que podamos controlar los vehÃculos como si realmente estuviésemos al volante de los mismos. Todo lo mencionado antes corresponde a la parte difÃcil y trabajosa, pero por contra ya me diréis lo que les cuesta elaborar la historia (si la tiene) o la misma IA de nuestros adversarios.
Juegos de lucha:
A pesar de que este género durante la presente generación está teniendo poca relevancia todavÃa sale algún que otro juego de repartir mamporros. En este caso los gráficos y el motor quizás no necesiten ser de tanto nivel como el de los juegos de conducción actuales, pero desde luego tampoco se puede decir que resulten pobres. A nivel visual se necesitan crear básicamente dos cosas, los escenarios y los modelos de los luchadores. Lo malo viene a la hora de crear las numerosas animaciones para tales personajes, sus respectivas IA, hallar un equilibrio de poder entre los mismos y por último un buen sistema de control para el usuario.
Resulta evidente que hacer bien todo esto no es fácil, y por supuesto no siempre se consigue. Resumiendo, en el caso de los juegos de lucha la dificultad es sobre todo a nivel de programación más que de estética visual, pues la jugabilidad es con diferencia lo más importante en este género.
Shooters:
Como es lógico estos famosos y comunes juegos mata-mata no podÃan faltar en la lista. Pese a que hay un sinfÃn de shooters la verdad es que no son juegos tan fáciles de hacer, pero debido a su gran aceptación el mercado está plagadito de ellos.
¿Que hace falta para crear un shooter? Buf, pues mil cosas como ya os podéis imaginar. Niveles, armas, enemigos, historia, música, diálogos, IA, multijugador, etc… Es un género que puede englobar muchos de los distintos apartados que componen todos los tipos de videojuegos. Y no sólo hay muchos contenidos a diseñar, sino que para postre el nivel técnico debe resultar bastante notable, y eso implica sorprendentes efectos junto a un avanzado motor gráfico (aunque a veces usan el mismo año tras año). La prueba está en que los juegos con mejores gráficos por regla general suelen ser shooters (Crysis, Killzone 2, Metro 2033), no hay más que decir. Como “ventaja” tienen una jugabilidad relativamente sencilla, apunta y dispara.Â
Estrategia:
He colocado este género en último lugar porque a mi modo de ver es el más complicado de diseñar. Por de pronto el apartado técnico ha de ser bastante bueno, en especial el motor porque deberá mover una buena cantidad de polÃgonos y texturas cuando en las batallas aparezcan muchas unidades. Sin embargo lo difÃcil reside en el apartado jugable, pues habrá que planificar cuidadosamente el modo en que se desarrollan los ejércitos (gestión y recursos), las caracterÃsticas de las unidades y sobre todo la dichosa IA enemiga, algo que resulta muy complicado hacer bien. De hecho particularmente pienso que esto último es la asignatura pendiente de los videjuegos.
Un juego de estrategia con fallos o desequilibrio en el planteamiento de su jugabilidad pierde muchos puntos. Incluso una obra maestra del género como el Stacraft original podÃa ser pulida todavÃa más (véanse los numerosos parches). Total, que la creación de un buen juego RTS no es algo sencillo ni por asomo.
Bueno, esto es sólo un repasito a las dificultades que entraña la creación de algunos de los más habituales géneros videojeuguiles. Por supuesto hay muchos otros que no menciono, como por ejemplo los simuladores, juegos de fútbol, sandbox, plataformas, rol o lucha arcade. Como comprenderéis si hiciera un análisis de cada tipo (aunque fuese breve) no terminarÃa nunca, y esto más que un artÃculo serÃa una tesis. Tampoco hago referencia a los juegos “menores”, como pueden ser los de consolas portátiles o móviles porque me he querido centrar en los de categorÃa AAA (gran presupuesto).
Como ya dije al principio del post esta lista es orientativa, puesto que la dificultad al crear un videojuego puede depender más del empeño que pongan sus desarrolladores en hacer las cosas bien (si el presupuesto se lo permite) que en el tipo de juego en sà mismo. Hacer una buena aventura gráfica con una excelente trama podrÃa ser más difÃcil que desarrollar un mal juego de estrategia carente de innovación. En fin, para terminar e invitaros un poco a la reflexión pensad que un mal juego puede terminarse en unas horas, pero hacerlo lleva muchos meses. De modo que cuando probéis un juego y éste os parezca basura pensad en que esos “desechos” ha costado muuucho trabajo producirlos. . Por último la pregunta de rigor, ¿qué juegos os parecen los más difÃciles de crear?






















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