
Sin duda Haze fue uno de los videojuegos para PlayStation 3 más decepcionantes que los aficionados a los FPS pueden recordar. La idea no era del todo mala, y el uso del néctar aportaba cierta originalidad, pero pese a todo el resultado fue un tÃtulo mediocre que no estuvo a la altura de las expectativas.
Haze fue creado en exclusiva para PS3 por Free Radical Design, compañÃa que fue comprada por Crytek hace unos meses y ahora recibe el nombre de Crytek UK. Ahora su director general, Karl Hilton, ha querido explicar a través de Develop los problemas que tuvieron al desarrollar Haze y justificar la falta de calidad del mismo.
“PlayStation 3 tiene un gran potencial pero es difÃcil aprovecharlo. Tuvimos un montón de dificultades durante el desarrollo que nos impidieron hacer el juego que tenÃamos planeado. Principalmente fueron problemas técnicos, de hecho pasábamos más tiempo intentado que el juego funcionase sin errores que trabajando en su diseño.”
Como ya sabréis Haze fue un fracaso comercial de tal magnitud que sumió a la compañÃa en la bancarrota, pero afortunadamente Crytek se hizo con sus servicios y evitó que desapareciese. No obstante ahora el señor Hilton cree que estos problemas no volverán a repetirse gracias al empleo del nuevo motor CryEngine 3, una herramienta que les permitirá aprovechar en gran medida la potencia de PS3 asà como los ordenadores actuales y futuros.
Bueno, esto era algo que ya sabÃamos, la dificultad de programar en PS3 es un verdadero obstáculo para aquéllos que no están muy familiarizados con el hardware de esta consola. Creo recordar que algún jefazo de Sony dijo que era mejor asÃ, puesto que de esa manera la calidad de los juegos irÃa aumentando conforme el paso del tiempo permitiese a los desarrolladores conocer mejor el funcionamiento de la consola. A mi me parece tal razonamiento una solemne tonterÃa, y si no que se lo pregunten a los programadores de Haze.
VÃa: Vandal





















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