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El bombardeo de información sobre Kinect (Natal para los amigos) está siendo muy intenso últimamente dado que su lanzamiento cada vez es más próximo. La información que corre ahora por internet sobre el periférico alude al número de jugadores simultáneos que podrán utilizarlo (y también que sà harán un juego de Milo, el niño ese virtual). Hasta ahora hemos visto algunos videos de “la familia feliz” formada por cuatro personas que realizaban aspavientos de forma un tanto ridÃcula para jugar a los juegos. Pues bien, es posible que Kinect soporte sólo dos jugadores activos a la vez delante de la cámara, aunque podrá “reconocer” hasta un máximo de seis. En cuanto a la detección de la anatomÃa humana dicen que el cacharro puede distinguir hasta 20 articulaciones distintas, pero no se detallan cuales son.
Por otra parte hay división de opiniones entre las posibilidades que puede brindar Kinect en un futuro, especialmente en lo referente al control de los cotidianos shooters. Recientemente Chis Penello de Microsoft dijo que no desean utilizar este control para los juegos de Halo, pues eso serÃa implantarlo a la fuerza y sin aprovechar la tecnologÃa, asà que no les parece buena idea. Sin embargo a su vez el estudio Splash Damage, que trabaja actualmente en “Brink”, expresó todo lo contrario. Según ellos Move y Kinect tienen un gran potencial para el control de los shooters, lo malo es que no especificaron el modo ni tampoco tienen planes de implantarlo para su propio juego. A eso lo llamo yo tirar la piedra y esconder la mano.
Total, que por ahora el camino de estos sensores de movimiento está en el aire, opiniones hay varias pero hechos por ahora ninguno, cosa normal pues los aparatos aún no han salido al mercado. De todas formas vamos a imaginarnos como se podrÃa controlar un shooter mediante esta cámara, ya sea en primera o tercera persona. Con Move ya sabemos que es factible, pues su similitud con el wiimote es una prueba clara, pero con el dispositivo de Microsoft la cosa es más difÃcil. ¿Se podrÃa manejar bien un Shooter con Kinect? Ojo, nada de juegos sobre raÃles ni cosas de esas, estoy hablando de los shooters corrientes y molientes. ¿Cómo hacerlo? Bueno, a continuación os pongo una “fórmula casera” y algo en clave de humor para que tengáis una idea de como serÃa llevar un shooter sin palancas ni botones. Ahà va:
El control de estos juegos se resume básicamente a tres cosas, el movimiento del personaje, el movimiento de la cámara y las distintas acciones que podamos realizar. Lo que voy a hacer es sencillamente irlas enumerando al tiempo que asigno un movimiento corporal “apropiado” para cada una. ¿Entendido? Pues vamos al lÃo.
Movimiento del personaje:
El tiro fácil aquà serÃa emplear un brazo, pero vamos a necesitar los dos para otras cosas. UsarÃamos nuestra cintura como si de un stick analógico se tratase, inclinándonos levemente en la dirección deseada para desplazarnos y permaneciendo derechos cuando quisiéramos detener al personaje. En función de que nos inclinásemos más o menos el protagonista andarÃa o correrÃa, igualito que con el stick. La pega es que no serÃa recomendable para personas con lumbago, y si en el juego hay que correr mucho hacia atrás resultarÃa un tanto incómodo.
Movimiento de la cámara:
Resulta obvio que para esto hay que usar un brazo, como por ejemplo el derecho. Al principio pensé en el cuello, pero eso de girar la cabeza manteniendo la vista al frente no parece buena idea. En fin, pondrÃamos el brazo semiflexionado y con la mano en forma de pistola, nuestro dedo Ãndice marcarÃa el centro de la pantalla y al moverlo desplazarÃamos la cámara, asà de “fácil” aunque al mover la cintura perderÃamos algo de precisión. SerÃa como el movimiento de un ratón pero colocado en vertical.
Disparo:
Una vez definido el movimiento toca empezar con las acciones, y la más importante es el lógicamente el disparo. Necesitamos un sistema que nos permita disparar los tiros de uno en uno de forma rápida y también automática (para las ametralladoras). Ya que Kinect reconoce sonidos viene al pelo usar esta opción, por ejemplo para los disparos sueltos dirÃamos ¡Pang!, y para el modo automático gritarÃamos ¡Paaaaaaa….!, y cuando parásemos pues cesa el tiroteo. El problema de esto es que podemos quedarnos sin aire en ciertos casos (con las ametralladoras fijas, por ejemplo), y eso sin contar con el molesto ruido que producirÃamos al jugar.
¿Y el disparo alternativo? ¿Gritamos “Pong”? A ver si le encuentro otra solución. Hombre, también se podrÃa usar el brazo izquierdo abriendo y cerrando la mano, pero se nos iba a poner el antebrazo como a Popeye. Lo ideal serÃa que Kinect reconociese bien el movimiento de nuestros labios, asà bastarÃa con simular que decimos “pang” pero sin emitir sonido, y para el disparo alternativo podrÃamos mantener la boca abierta, o enseñar los dientes, o sacar la lengua, etc… Vale, es un tanto ridÃculo pero serÃa práctico. Si no os convence esto siempre se puede hacer algún movimiento con los dedos de la mano izquierda, pero que conste que acabarÃa cansándonos.
Salto:
Esta es fácil, simplemente darÃamos un salto vertical y listo, aunque habrÃa que combinarlo con el movimiento de cintura para saltar en una dirección.
Agacharse:
Blanco y en botella, nos agachamos y punto. Eso sÃ, convendrÃa que el juego tuviera la opción de mantener este movimiento con hacerlo una vez, porque imaginaos la tortura que podrÃa suponer para nuestra pobre espalda una simple fase de sigilo.
Ataque cuerpo a cuerpo:
Aquà podemos empezar a usar el brazo izquierdo que hemos estado reservando para las acciones. Moverlo hacia delante como dando un puñetazo puede valer.
Cambio de arma:
Brazo izquierdo arriba o abajo, como si fuese una rueda de ratón.
Cambio de objeto en inventario:
Esto empieza a parecerse a lo de “dar cera, pulir cera”. Aquà no arriba-abajo sino lado-lado, o sea brazo hacia la izquierda o derecha.
Acción/usar objeto:
Ahora sÃ, abrir o cerrar la mano servirÃa para este propósito.
Recargar:
¿Por qué no brazo izquierdo atrás?
Parapetarse/cubrirse:
No, nada de ponerse tras el sofá que la cámara no tiene rayos X, y además no serÃa práctico. Vamos a ponerlo llevando la mano izquierda a nuestro estómago una vez para cubrirnos y repetirlo para salir, eso mismo valdrÃa.
Linterna/luz:
Mantenemos los ojos muy abiertos y va que chuta.
En fin, creo que no hace falta seguir, más o menos esas son las acciones principales de todo shooter convencional. Tal vez lo que expongo os parezca una tonterÃa (sin contar algunas bromas evidentes), pero os invito a que os pongáis de pie e intentéis diseñar un sistema para estos juegos mediante Kinect, ya veréis como no es tan sencillo. No vale cualquier cosa, deben ser movimientos fáciles, rápidos de ejecutar, que no interfieran con otros y por supuesto que no agoten al jugador o de lo contrario volverá a coger el clásico gamepad.
Por otro lado no sabemos a ciencia cierta el nivel de tecnologÃa que posee Kinect, hasta donde llega la precisión de su reconocimiento facial y corporal o el lag que presenta de verdad. Si partimos de la base de que reconoce perfectamente cualquier movimiento o sonido que hagamos con muy poco retardo las posibilidades son muchas, pero si no es tan perfecto digamos que se reducen bastante. Las acciones que menciono arriba son simples ejemplos que podrÃan servir para controlar un shooter mediante el dispositivo de Microsoft, pero habrÃa otras muchas como levantar una rodilla, dar un pisotón, echar la pierna atrás o adelante, juntar los pies, dar un codazo, guiñar un ojo, movimientos de cuello, levantar las cejas e incluso hasta dibujar sÃmbolos en el aire (esto último serÃa todo un punto). Se pueden hacer mil cosas, otro tema es que Kinect las consiguiera interpretar bien.
Con todo esto quiero deciros que en teorÃa se podrÃa controlar “más o menos” un shooter mediante Kinect. No obstante al margen de si va a resultar posible o no tal cosa la cuestión es ¿para qué? Desde luego el manejo siempre serÃa más incómodo y complicado al que ofrece el gamepad, y no digamos ya comparado con el tÃpico ratón y teclado de PC. A modo de curiosidad para hacer el “tonto” un rato pues vale, pero para ponerse a jugar en serio horas y horas creo que no serÃa buena idea. ¿Os imagináis el multiplayer? Y eso en lo refente a shooters, asà que mejor no pensar en como serÃa el contro para un RTS. Bueno, para terminar de una vez esta perorata os expongo la pregunta obligada ¿qué movimientos asignarÃais vosotros?



















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