El principal responsable del famoso Gears of War a vuelto a abrir la boca, pero tranquilos, que esta vez no es para meterse con la competencia, sino para hablar sobre los mandos de videoconsola. Cliff Bleszinski declara que no le gustan los mandos con muchos botones y lo demostró en GOW ya que el juego usa pocos. El aspecto de los mandos actuales es similar a una nave alienÃgena según Cliff y espera que esto cambie sobre todo en el mando de la próxima Xbox.
En definitiva lo que sugiere es apostar más por un mando como el de Wii, con funciones de movimiento que permiten realizar varias acciones sin necesidad de usar los tÃpicos botones. Cree que el camino a seguir en el terreno de los mandos es apostar por nuevas tecnologÃas que los hagan más fáciles de controlar y más interactivos.
Personalmente no estoy de acuerdo en quitar botones y sustituirlos por funciones de movimiento, eso probablemente implica crear un mando ergonómicamente distinto a los habituales y al menos a mà eso me resta control. Está claro que es cuestión de gustos, un mando intuitivo y fácil de manejar como el de Wii es perfecto para que la gente no se haga un lÃo, pero en mi opinión el control no es tan rápido como con los botones, no se puede mover la mano más deprisa que mover ligeramente un dedo.Â
Los mandos de la PS2 y PS3 son bastante buenos en cuestión de botones, aunque son mejorables, se podrÃa añadir una pequeña rueda de ratón o la posibilidad de mantener pulsado un botón y usar el analógico o la cruceta para realizar más acciones y asà no tener que presionar 2 o más botones simultáneamente para hacer ciertas funciones, que es lo que resulta difÃcil si los dedos “no nos llegan”. No creo que los mandos actuales sean complicados ni que no ofrezcan un buen control, pero con tanta comodidad vamos a acabar queriendo controlar los juegos sólo con la mirada.
VÃa: 3Djuegos





















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