11abr 11

Películas y videojuegos ¿Mala combinación? (1ª parte)

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Cine y videojuegos, los dos medios audiovisuales para el ocio más conocidos sin duda funcionan bien por separado ¿Pero qué pasa si los juntamos? Pues por lo general se obtiene un resultado bastante mediocre, tanto al haciendo adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla como juegos basados en películas. Creo que el primer film que gozó del ”honor” de transporstar un videojuego al cine fue Super Mario Bross, y a partir de ahí vinieron otras “joyas” como Street Fighter o Double Dragon.

El caso es que hace unos días Dan Houser, vicepresidente creativo de Rockstar, realizó unas declaraciones a Hollywood Reporter en las que dice claramente lo que muchos pensamos sobre este asunto. En su opinión todas las películas basadas en videojuegos son horribles, y en el caso contrario el resultado es aún peor. No cree que nadie haya tenido éxito aún en esta empresa, y es por culpa de anteponer los intereses económicos al deseo de ofrecer un buen producto.

Recordemos  que Rockstar consintió en que Max Payne fuese llevado a la gran pantalla, obteniéndose así otra mala película sobre videojuegos para engrosar la lista. En función de esto, y quizás con vistas al inminente lanzamiento de L.A Noire, desde la compañía afirman que no entra en sus planes hacer más películas. Santo Tomás, una y no más. Con Max Payne ya tuvieron suficiente (también yo).

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¿Malas mis películas? A ver que te parece mi gancho de izquierda

¿PERO POR QUÉ SON TAN MALAS?

Hacer una buena película en estos tiempos requiere de varias cosas, y las más importantes bien pueden ser un notable grado de talento y sobretodo un presupuesto mínimo. La verdad es que producir, dirigir y promocionar  películas es una tarea compleja, pero en el caso de las adaptaciones videojueguiles digamos que el 99% de ellas son directamente malas. Teniendo en cuenta que siempre escogen títulos de éxito se podría suponer que gozan de una buena base para hacer el film, pero eso no cambia el resultado. ¿Por qué siempre tan escasa calidad? A continuación voy a exponer los motivos que a mi juicio son la raíz del problema:

PRESUPUESTO:

Admitámoslo, por mucho talento que tenga el director sin dinero poco puede hacer, y más en adaptaciones de videojuegos que suelen implicar acción y efectos especiales dada su temática. Cintas como “House of The Dead” (Uwe Boll) son un claro ejemplo sobre la falta de fondos (y de otras cosas). Sin embargo contar con un gran presupuesto tampoco es garantía de nada, sino fijaos en “En el nombre de rey”, dirigida y financiada también por el maestro Uwe Boll.

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Con esto me sobra para hacer la trilogía

Actualmente el nivel de inversión en estas películas ha subido un poco (véase Lost Planet, en teoría), pero la calidad me temo que no. Las grandes productoras no arriesgan millonadas en este tipo de películas, y pese a que pueda parecer sensato si nunca se les da oportunidad difícilmente alcanzarán el éxito. Hace falta money para los efectos especiales, decorados, vestuario, hacer explotar cosas, etc… Respecto a la publicidad creo que más bien cuentan con internet y el nombre del videojuego para dar a conocer el film. No creo que se arruinen poniendo anuncios en televisión.

GUIÓN:

Esta parte sencillamente no la entiendo, pero aún así voy a tratar de encontrarle algo de sentido. El juego en cuestión tiene por lo general una buena historia, o al menos ”queda bien”. Dicho esto, ¿por qué la suelen cambiar tanto? No se me olvida lo que hicieron con Doom. El argumento se basa en que por culpa de un experimento científico de teleportación se abre una puerta al Infierno. Y yo me pregunto, ¿a santo de qué vino la historia del virus? No se comprenden estas alteraciones del guión sin un motivo aparente.

Tal vez el problema radique en los deseos de los responsables de la película.  La visión del film que quieren hacer puede no coincidir con la esencia del juego (¿Gears of War?), y aunque esto último sea lo que prefiere el público me temo que los deseos del director y productor son los que mandan. Eso sí, respecto al nombre no hay problema. Ese detalle no sufre cambio alguno, se mantiene el del videojuego para que cumpla bien su función de reclamo y los “patos” acudan en masa. Y digo yo una cosa, si se ve claramente que la película va ser un churro, ¿por qué no la cancelan y evitan el desprestigio de un gran juego? Eso sería lo adecuado, pero no lo conveniente… para ellos.

ACTORES:

Normalmente los protagonistas de estas películas se parecen físicamente a los modelos virtuales, aunque a veces no tanto como se podría desear. Recordemos que para Uncharted finalmente se ha escogido a Mark Wahlberg, una decisión criticada por muchos pues otros daban mejor el perfil. Sin embargo el director David O. Russell ya trabajó con Mark en otras ocasiones y eso ha condicionado la elección.

mark wahlberg uncharted drake 560x230 Películas y videojuegos ¿Mala combinación? (1ª parte)

Somos clavaditos ¿No estás contento Drake?

En cuanto a las interpretaciones pues no creo que merezcan un Oscar precisamente. Puede que el contexto no sea el más propicio para ello, pero los personajes resultan  a menudo vacíos, inexpresivos y sin el menor carisma.

PÚBLICO:

Aquí está el meollo del asunto señores, la gente en la que se piensa a la hora de hacer la película. Por lo general se busca un público joven, que acuda al cine para pasar un rato entretenido (no necesariamente “bueno”) con sus amigos y de paso hincharse a palomitas. Este público no suele ser muy exigente ni demasiado crítico. Va a lo que va, ver una peli de acción o terror sin más complicaciones. Ese planteamiento por parte de los creadores del film y el conformismo de los espectadores obviamente no apuntan en la mejor dirección.

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