Comenzamos la semana con el análisis de un juego que salió a la venta el pasado mes de octubre y que suponía un nuevo título de la saga de Ubisoft, Brothers in Arms: Hell’s Highway, que nos ha llegado al mercado español, como los anteriores títulos, sin una traducción. En este caso realizaremos un análisis para PC del juego, aunque también está disponible en Xbox 360 y PS3, el primer Brother in Arms que llega a estas dos plataformas.
INTRODUCCIÓN
La versión para PC no aporta ninguna diferencia con respecto a las de consola en lo que se refiere al menos a argumento y trama por lo que en este sentido será bastante similar. En el juego, nos pondremos en la piel del sargento Matt baker, uno de los supervivientes del Dia D pero no todos sus hombres lograron sobrevivir; ahora deberá afrontar un nuevo reto, el de llevar a sus hombres a la batalla con el fin de acabar con la Alemania nazi antes de la Navidad de 1944. La introducción en el juego te relatan los hechos que te llevan a tu posición actual lo cual te puede resultar un poco aburrido porque son más de 10 minutos de vídeos en los que tú no puedes hacer nada salvo mirar, pero es algo imprescindible para seguir la historia. Sí, hay bastantes vídeos a lo largo del juego pero son necesarios para la trama. Sí, la verdad es que tanto vídeo y esos gráficos espectaculares hacen que la expectación creada en torno al juego sea máxima… y probablemente no nos equivoquemos. Otro punto fuerte es el doblaje del juego, sencillamente me encanta. No veía un doblaje tan bueno desde, precisamente, otro juego bélico, el Battlefield: Bad Company.
GRÁFICOS
Como comentaba, era lo que más destaca a simple vista… pero es que si nos fijamos con más detalle, vemos que no nos hemos equivocado en absoluto. El nivel de detalle es brutal; el sistema de sangrado en pantalla visto ya en juegos como Gears of War (donde particularmente creo que es abusivo, porque llega un punto en el que ves poco) lo han implantado aquí pero con mejoras significativas, por ejemplo, con un único disparo nos aparecen varios puntos negros en pantalla, en su medida justa y proporcional.
Obviamente, cuando estamos a puntos de morir la pantalla se vuelve de un color roja, pero nunca hasta el punto de no ver. En los vídeos el nivel de detalle es aún mayor, pero si en algún momento del juego tenemos un plano corto como por ejemplo cuando usamos el rifle de francotirador y usamos la mirilla, se puede ver perfectamente dónde impacta la bala, por ejemplo. Precisamente usando el rifle de francotirador ha sido cuando más sorprendido me he quedado y es que, no sé muy bien por qué pero al disparar a un enemigo en la cabeza la bala ha impactado a cámara lenta pudiendo ver cómo le impactaba al enemigo. He matado a más enemigos del mismo modo, pero la verdad es que no sé muy bien qué es o cómo lo he hecho.
También relacionado con la sangre está el hecho de que aparecen charcos de sangre cerca de donde matamos a un enemigo además de que éstos, a diferencia de otros juegos, no desaparecen por arte de magia sino que su cuerpo muerto permanece en pantalla en todo momento. Mención especial merece también el entorno; es totalmente ‘moldeable’ ya que por ejemplo si nos cubrimos con una valla de madera (bastante frecuente al principio) seremos un blanco fácil -y al revés- para el enemigo puesto que perfectamente puede ser disparado y atravesar la valla una bala.
SONIDO
Los efectos sonoros está claro que es uno de los puntos fuertes del juego; juegan un papel importante aunque no tan crucial como en otros juegos bélicos. Pese a que tengamos conectado un sistema de sonido 5.1 no nos sirve de demasiado para intuir por el sonido por dónde nos viene un rival puesto que siempre nos aparece en pantalla y siempre señalado como un punto gris (el enemigo está reducido y es el momento de flanquear para atacar) o un punto rojo. Sí que es más util para el modo multijugador donde no está tan bien señalizado el enemigo, pero este juego la verdad es que a mí no me ha entusiasmado casi nada.

Cuando pasa una bala muy cerca sentimos su sonido más que el de cualquier otra bala, sobre todo si ésta ha impactado en una superficie metálica como suele suceder cuando nos protegemos con un vehículo. Por lo demás, poco más cabe destacar en lo referente a efectos sonoros, ya que suelen ser más o menos como en todo juego bélico, se han adaptado bastante bien al tipo de arma que usamos.
LOCALIZACIÓN
Doblaje sublime, así de directo. Ya lo comentaba antes y es que el doblaje es buenísimo, empezando por la voz del narrador (que es nuestro personaje) que habla a través de pensamientos en los vídeos y nos cuenta de forma ‘imparcial’ cómo está viendo la batalla o cómo ve a sus compañeros, porque sí, no es un juego en el que sólo importe la acción ya que también se le da especial interés a las relaciones entre los distintos soldados del batallán y como viven éstos la batalla.
Si digo la verdad, ahora mismo probablemente diría que el juego es un poco mierda si no estuviera doblado al español y es que el doblaje importa mucho (no suelo tener muchos problemas con el inglés, pero en momentos de acción no presto atención a ver lo que están diciendo) ya que si estás haciendo mal te dice un compañero que te cubras o que “alguien debería avanzar”, una clara directa para que tú te muevas o mandes a mover a alguno de los equipos que manejas. En lo que respecta a la ambientación, no se puede decir que sea una clara representación de la realidad porque ninguno llegamos a vivir en esa época pero sí que no faltan detalles como las trincheras o cuando pasamos por un pueblo.
CONTROL
Si estás acostumbrado a jugar shooters, no tendrás ningún problema porque los controles son muy similares. Lo único ‘nuevo’ que tienes que aprender es que para dirigir al equipo se usa el click derecho del ratón y que previamente tienes que haber seleccionado alguno de los dos equipos, bien con la tecla del número 2 o la del 3. Si te queda alguna duda siempre puedes recurrir al manual, que en mi opinión está bastante trabajado, con varias capturas de pantalla, el mismo tipo de letra que se ve durante el juego… en definitiva, si te pierdes en algún momento puedes recurrir al manual.
Juego sencillo de usar y muy mécanico, y si nos perdemos, algún compañero nos dice qué debemos aparecer, podemos recurrir al mapa y ver qué objetivos tenemos pendientes, hacer caso de los consejos que aparecen al cargar cada pantalla o bien seguir a la brujula, que como en este tipo de juegos, nos dice qué debemos hacer.
JUGABILIDAD
Brothers in Arms: Hell’s Highway no destaca por sus múltiples modos de juego, pero sí que hay que decir que lo que tiene, está bastante bien. Al menos en lo que se refiere al modo offline. El modo offline es bastante sencillo, comienzas la historia en un determinado nivel de dificultad y la completas; luego cuando la completes puedes decidir subir un nivel de dificultad (que se habrá desbloqueado) o bien jugar a alguno de los capítulos por separado si es que te ha gustado tanto que quieres repetirlo. Tan sencillo como práctico o habitual. Lo decepcionante llega en el modo multijugador (para el que tenemos que tener una cuenta en GameSpy, afortunadamente podemos crear una rápidamente sin salir del juego y con tan sólo un e-mail) que es bastante… escaso. Sólo tiene el clásico modo de la bandera, ya está, se acabó.
Desconozco si en su versión para Xbox 360 o PS3 han metido otros modos, lo cual sería razonable ya que se aprovecharía del uso de Xbox Live, pero lo que es en PC es tristemente decepcionante. Tan decepcionante como la cantidad de jugadores, las veces que he jugado no había más de 30 jugando, al menos de manera visible. Desde luego, si tuviera que jugar online sólo sería con conocidos porque siempre le da un plus, pero jugar con desconocidos con el modo de juego que ofrece no me gusta. Eso sí, los servidores van bastante bien porque el lag es prácticamente inexistente.
REQUISITOS RECOMENDADOS
- Windows Xp con SP3 o Windows Vista con SP1 – Conexión a Internet para activar el juego – Procesador: AMD Athlon FX-55 2,6 Ghz o Intel Pentium D925 a 3 Ghz – RAM: 1024 Mb – Tarjeta de vídeo: DirectX 9.0c compatible con 128 Mb de tarjeta de vídeo (256 Mb recomendados), Shader 3.0 o superior – DirectX 9.0c – Lector DVD – Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c – 7 Gb de espacio libre en disco duro – Ratón y teclado, siendo compatible con el mando de Xbox 360 – Para el modo multijugador será necesaria una conexión a Internet de 384 Kbps de subida o superior.
CONCLUSIÓN
A la vista de todo lo anterior, no cabe duda de que se trata de un buen juego con el que disfrutar estas Navidades o en cualquier momento: pasarás unas cuantas horas jugando al modo offline hasta que te lo pases y si te gusta tanto, pues probablemente te lo vuelvas a pasar en el nivel más difícil (más enemigos, más certeros en los disparos, etc) pero es el juego al que nunca jugarías en el modo multijugador online porque siempre encontrarás uno mejor al que dedicar tiempo online. La historia del juego es de lo más emotiva hasta el punto de que en algunos momentos, sobre todo en los de vídeo te olvidas por completo de la acción.
Afortunadamente, haber jugado a alguno de los anteriores Brothers in Arms no es necesario aunque siempre recomendable para saber quiénes son los personajes, aunque para eso está el manual ya que éste además de información relativa a los controles y los menús (bastante típicos, por cierto) incluye información sobre los personajes, su personalidad, trayectoria e incluso, arma favorita. No deja de ser un juego basado en la 2ª Guerra Mundial pero afrontado desde el punto de vista de los soldados (por eso es un Brothers in Arms) lo cual lo hace atractivo, además de que esta historia apenas ha sido tratada en el mundo de los videojuegos. Pero sin duda, lo mejor es que esté totalmente en castellano, uno de los reclamos de la caratula del juego y razón no les falta porque sólo por el doblaje, el juego merece la pena.






















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