23oct 09

Army of Two: The 40th Day evitará la linealidad argumental

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army Army of Two: The 40th Day evitará la linealidad argumental

 Alex Hutchinson, director creativo de Army of Two: The 40th Day, afirma no se ha mostrarse muy de acuerdo con la forma actual en la que se cuentan las historias en los videojuegos. De hecho piensa que son los propios videojuegos los que se adaptan a las narraciones generadas por los jugadores, algo que es propiciado por los mismos desarrolladores.

Para el señor Hutchinson “la mejor historia en un videojuego son las cinemáticas”, y esto se debe a que los responsables de los juegos son bastante malos contando historias. por lo general las tacha de simples, con un ritmo extraño, finales sosos y en definitiva sin mucho sentido. Hace especial referencia a los shooters, diciendo que si se pregunta a los jugadores por ellos más bien recuerdan lo que hicieron en el juego, antes que la historia.

¿Y a qué viene todo esto? Pues es simple, anuncia su propósito de romper esta tendencia a la linealidad  en Army of Two: The 40th, el juego que actualmente están desarrollando y que llegará a PlayStation 3, Xbox 360, y PSP el próximo 8 de enero. Personalmente no puedo estar más de acuerdo con estas declaraciones, pues a mi modo de ver en la mayoría de los casos el argumento de los videojuegos es sencillamente lamentable. No obstante esto no pasa sólo en los videojuegos, sólo hay que echar un vistazo a las películas de los últimos años para darse cuenta de que la calidad tiene un nivel parecido.

En mi opinión el problema es que idear y contar una buena historia es algo realmente difícil, y más aún si ha de encajar en un videojuego. Entre el desafío que eso supone y la importancia que se le suele dar a este aspecto en los juegos actuales el resultado no puede ser otro, historias mediocres. Es cierto que intentan profundizar en los personajes, sus sentimientos, sus miedos, sus recuerdos, sus pasiones y todo ese rollo, pero a mi juicio no les suele quedar demasiado bien. Ni es fácil crear personajes carismáticos ni tampoco se bastan por sí solos para contar una buena historia. En fin, ojala se cambie de rumbo en el sector videojueguil en lo que respecta a contar historias, porque hasta ahora hemos chocado con  muchos arrecifes.

Vía: 3Djuegos