
El diseñador jefe de Bioshock Kevin Levine ha explicado los diversos caminos que 2K Boston, desarrolladora del juego, puede tomar en la expansión de uno de los tÃtulos más éxitosos de los últimos meses.
El directivo ha tomado Diablo II como modelo de expansión, que mejora el juego original a la vez que lo expande. De ahà se puede sacar la conclusión de que la opción de añadir niveles al juego original no entra en los planes de la compañÃa, sobre todo teniendo en cuenta que Levine cree que dentro de la trama narrativa no encajarÃan muy bien.
Eso no quita que el juego vaya a recibir otro tipo de expansiones, como apunta el directivo, que cree mucho mejor mejorar la experiencia original y añadir rejugabilidad a dicha experiencia. Eso se traduce a mi entender en forma de nuevas maneras de pasarse completo el Bioshock, pero de tal forma que las novedades lo conviertan casi en un nuevo juego.
VÃa: Games for Windows Magazine
















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