Con el gran repertorio de videojuegos que salen al mercado en la actualidad puede resultar un poco extraño pensar en jugar a títulos antiguos, tanto si no los jugamos en su momento como si queremos volver a retomarlos. Teniendo maravillosos juegos actuales que superan tecnológicamente a los del pasado ¿para qué perder el tiempo con las “viejas glorias”? Evidentemente esto depende del usuario, cada uno juega a lo que quiere y cuando quiere (o puede, mejor dicho), pero si decidimos retomar un antiguo videojuego y podemos elegir si lo hacemos en ordenador o consola ¿cuál es la mejor opción? La respuesta es simple, sin duda el PC.
Ya conocemos todos la eterna lucha entre ordenadores y consolas, cada uno tiene sus pros y sus contras, pero hay una ventaja clara del PC frente a las consolas cuando se trata de jugar a los títulos del pasado, y es que en PC podemos hacerlo con un rendimiento muy superior al que tuvimos cuando el juego salió al mercado, al menos por regla general. Es una ventaja de la que rara vez se suele hablar, quizás porque pensamos más bien que hay que mirar al futuro para progresar continuamente.
Pongamos un ejemplo para consola, digamos que ante el inminente lanzamiento de Killzone 2 un determinado usuario quiere jugar o retomar el primer Killzone. Evidentemente deberá jugar en PS2, o quizás en PS3 haciendo uso de la retrocompatibilidad, pero en cualquiera de los dos casos el rendimiento será el mismo. Un servidor jugó a ese título en su día y no le pareció mal juego, pero la tasa de frames por segundo no era muy alta que digamos. En definitiva, jugar ahora a Killzone supone jugar igual que cuando apareció, y el rendimiento no era lo que se dice bueno por desgracia.
Ahora vamos con el ejemplo en PC, supongamos que con la reciente salida de Far Cry 2 un jugador quiera jugar o retomar el primer Far Cry (que ahora es gratuito, por cierto). En este caso hay donde elegir, puede decantarse por el PC o la consola Xbox para jugarlo (no es exactamente el mismo juego pero sí parecido). Desde luego debe optar por ponerlo en un ordenador actual, ya que el rendimiento que se consigue es sencillamente espectacular, al menos comparado con el de antaño. No hablo sólo de un gran aumento de imágenes por segundo, también se reducen mucho los tiempos de carga, podemos emplear un buen anti-aliasing y filtro anisotrópico gracias a que aún así nos correrá fluido, utilizar una alta resolución, etc… Os aseguro que la experiencia de juego cambia como de la noche al día.
El inconveniente es que para hacer esto hay que esperar unos tres o cuatro años, si no jugamos al título en cuestión en su día pues nos viene perfecto, si lo jugamos y queremos retomarlo nos viene bien, pero esperarse varios años para jugarlo “como Dios manda” puede ser un poco extremo, aunque es una opción a tener en cuenta. Así que ya lo sabéis, el que quiera jugar de maravilla al Crysis sólo debe esperar unos tres años y comprarse un ordenador nuevo en dicho momento, aunque en el caso de este juego quizás sea más prudente hablar de cinco o seis años. Es comprensible que si compramos un juego de PC por 50 o 60 euros queramos jugarlo enseguida, y por tanto la posibilidad de esperarse unos años y jugarlo en un ordenador “del futuro” ni siquiera se nos pase por la cabeza, pero es una opción que existe y quizás no esté mal considerarla, sobre todo teniendo en cuenta la optimización de algunos títulos.
Es una lástima que esta técnica no pueda emplearse en consola, seguro que a más de uno le gustaría ver los juegos de Dreamcast, PSX, PS2 o Xbox funcionando con el doble o triple de rendimiento, pero hasta la fecha no se ha planteado esa posibilidad en el mundo de las consolas, tan sólo la retrocompatibilidad, y cada vez es más complicado y se hace peor. Que nadie piense que esto es una ataque a las consolas y un “ensalzamiento” del PC, tan sólo expongo una realidad, y os digo que el primero al que le gustaría que las consolas tuviesen esa opción soy yo.
¿Qué conclusiones sacamos de todo esto? En primer lugar que las exclusivas para consola nos quitan la posibilidad de jugar con mejor rendimiento en un futuro (no, tampoco es un ataque), y en segundo lugar que si optimizasen bien los juegos no haría falta esperar tantos años para correrlos de maravilla.






















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