
Videojuegos y cine, cine y videojuegos, dos industrias cada vez más únidas pero que no consiguen funcionar bien cuando se fusionan, o al menos no tan bien como por separado. Nos referimos concretamente a las adaptaciones de pelÃculas a videojuegos, una idea llevada a cabo muchas veces pero que habitualmente no tiene un gran éxito. Recientemente la desarrolladora Cinemaware (creadora de famosos juegos para el ordenador Amiga) ha explicado en una entrevista al portal Gamasutra por qué en su opinión ocurre este problema desde hace muchos años.
El fundador de la compañÃa, Bob Jacob, declara que se trata de una simple cuestión de tiempo. Desde que un film comienza a producirse hasta que se estrena en los cines pasa aproximadamente un año, tiempo del todo insuficiente para realizar un juego de verdadera calidad. Los resultados son evidentes, docenas de tÃtulos mediocres que se rentabilizan mientras dura el tirón de la pelÃcula. Aparentemente la única solución es involucrar a muchas personas en el proyecto para poder realizar un gran volumen de trabajo en poco tiempo (como puede hacer Electronics Arts), pues de no ser asà se creará un videojuego del montón,- dice el señor Jacob.
Por desgracia me temo que este argumento es cierto y responsable en gran parte de la mediocridad de muchos juegos basados en pelÃculas. No obstante existen excepciones como por ejemplo “Las crónicas de Riddick”, aunque recordemos que fue obra de Starbreeze Studios, unos auténticos genios creadores de joyas como “Enclave” o “The Darkness”. En fin, ya sabemos que las prisas no son buenas pero en este negocio el ahorrar tiempo se traduce en dinero, aún a costa de perder calidad.
VÃa: Gamasutra





















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