24dic 09

¿Por qué Duke Nukem Forever no llegó a terminarse?

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Broussard ¿Por qué Duke Nukem Forever no llegó a terminarse?

Hablar de este juego es hablar de algo realmente insólito, un título con más de 12 años en desarrollo que finalmente no verá la luz porque el proyecto se cancela. Retrasos, inconvenientes, disputas, mil y un problemas y al final “pa na”. Admitámoslo, esto no es normal, ni en el mundo de los videojuegos ni en ningún otro negocio. La cuestión es ¿porqué ha ocurrido exactamente? ¿Cuál es la causa?

Pues bien, ahora el medio tecnológico Wired de los Estados Unidos ha publicado un artículo analizándo los motivos del fracaso de 3D Realms y Duke Nukem, y la conclusión es que el principal culpable ha sido el perfeccionismo de sus responsables por intentar lograr la creación de un juego sobresaliente. El artículo se basa en entrevistas y testimonios de ex empleados de 3D Realms, y al parecer la gestión del presidente del estudio, George Broussard, no ayudó en nada al proyecto.

El señor Broussard pecó de exceso de confianza, pues dado el éxito de Duke Nukem 3D pensó que podían permitirse un largo tiempo de programación para la nueva entrega, llegando a decir  ”podríamos estar cinco años sin lanzar otro juego”. No obstante el principal problema fue el anteriormente citado, un exceso de perfeccionismo en el juego. Detalles secundarios como el modelado de las bailarinas acaparaban demasiado tiempo, y más teniendo en cuenta que el equipo de programación era de sólo 20 personas, una plantilla sin duda reducida para los tiempos que corrían. Por otra parte el presidente buscaba una gran calidad visual, lo cual supuso cambiar varias veces el motor gráfico para alcanzar el nivel que mostraban otros juegos que parecieron durante su desarrollo.

En fin, que los retrasos estaban a la orden del día, y al parecer a menudo estaban relacionados con caprichos del propio Broussard.  De hecho llegó a pedir niveles nevados al poco de ver la película “La Cosa”. Los empleados decían medio en broma que ya no querían que Broussard viese más películas o videojuegos, no se sea que se le ocurriese algo nuevo. ¿Qué pasó al final? Pues que estando el juego casi terminado 3D Realms se quedó sin dinero y fue a pedirlo a Take-Two, la editora del juego, que les ofreció menos fondos de los que necesitaban y debido a eso acaban en los tribunales y de paso con toda posibilidad de que le juego se publique. Resultado: 12 años tirados a la basura y miles de fans decepcionados. Buen trabajo, ha sido perfecto

Vía: 3Djuegos