
En esta nueva generación los videojuegos se caracterizan por mostrar un buen apartado técnico (no todos, claro), buenos gráficos, sonido, cinemáticas, etc… Lo malo es que también tienen por lo general otra cosa en común, nos referimos a su escasa duración.
En un libro, una canción o una pelÃcula podemos medir con bastante exactitud su duración, ¿pero como medir cuánto dura un videojuego? No es algo sencillo la verdad. Lo primero quizás es tener en cuenta el tipo de juego, ya que no es lo mismo una aventura gráfica que un RPG, por ejemplo. Después es posible que lo mejor fuese determinar la duración por apartados, en lugar de intentar hacerlo globalmente.
Actualmente existen juegos AAA o de gran presupuesto de los que la gente se queja por su corta duración. Algunos ejemplos son Gears of War, Resistance, o el inminente Resident Evil 5, de que dicen que no llega ni a las 10 horas (aunque luego tenemos otros como Oblivion IV que son larguÃsimos) ¿Son cortos realmente estos juegos? Bueno, en el modo singleplayer creo que sÃ, su duración es escasa, lo cierto es que podrÃan tener más fases, más enemigos, más armas y más de todo. En mi opinión tienen por lo general una duración media tirando a corta.
Por otra parte podemos jugar la campaña single player de diferentes maneras. Una serÃa avanzando rápido, disparando a todo lo que se mueve y sin mirar nunca atrás, y otra consistirÃa en recorrer los escenarios despacio, examinándolos a fondo para encontrar munición, armas o secretos. Jugar de una forma u otra puede suponer bastantes horas de diferencia. Luego tenemos el tema de la dificultad, que puede hacernos repetir y repetir una parte con la consiguiente pérdida de tiempo, aunque con lo fáciles que son los juegos de hoy dÃa creo que esto no es un problema. Por último el juego puede estar pensado para que acabemos la campaña en solitario varias veces para desbloquear extras, lo que aumenta su tiempo de duración, aunque esto no suponga un aumento “real”.
Esto respecto al singleplayer, porque jugando en multiplayer la duración pasa a ser enorme. Podemos jugar cientos de horas, incluso miles, por mucho tiempo que le dediquemos siempre podemos aprender algo y siempre hay alguien que juega mejor que nosotros. Evidentemente llega un momento en que nos aburrimos y ya no jugamos más, pero el modo multiplayer por lo general está pensado para dedicarle más horas que al singleplayer, y quizás este planteamiento haga que la campaña de un jugador sea más corta de lo que debiera. Los juegos son caros, muy caros, y terminarlos pronto nos da la sensación de que nos han cobrado más de lo que nos han dado. De todas formas una cosa es “pasarse” el juego y otra distinta terminarlo del todo o “exprimirlo” (viendo todo y desbloqueando todo), de esta última forma la duración obviamente es bastante mayor.
También ocurre que desarrollar juegos en alta definición es insultantemente caro, y cuantos más contenidos haya pues más dinero cuesta. No obstante considero que ya lo cobran a base de bien, y la gente empieza a quejarse de la escasa duración, asà que esperemos que “reciban el mensaje” y alarguen más la modalidad de un jugador, pero que la alarguen inicialmente y no a base de contenidos descargables de pago. En fin, creo que no es mucho pedir dado el precio al que se venden.
















6 comentarios
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback