¿A qué videojuego pertenece esta foto?
Observa detenidamente la foto de arriba y piensa un poco ¿a qué juego puede pertenecer? Si crees saber la respuesta escribe el nombre mediante un comentario, y ten en cuenta que no necesariamente ha de ser un juego actual, puede ser de hace varios años. Algunas páginas tienen el espacio conocido por ”la pregunta de la semana” y aquí publicamos “la imagen de la semana”. De momento no sorteamos nada (la crisis) pero más adelante, ¿quién sabe? Animaos a participar, el primer acertante recibirá una respuesta declarándolo ganador.
Molyneux: Fable III tendrá algo que “cabreará” al público
Otra noticia proveniente del conocido Peter Molyneux, y al igual que la anterior proviene de sus declaraciones hechas en una video-entrevista concedida a Gamereactor. Como seguramente ya sabréis el anuncio de Fable III es inminente, y tendrá lugar en el próximo X10 de San Francisco. Pues bien, aparte de comentar aspectos sobre el juego tales como la conexión emocional y otros detalles también a dicho que el anuncio de Fable III “enfurecerá” a mucha gente.
“Vamos a dar grandes noticias sobre Fable III y hay algo muy importante sobre el juego que va a enfurecer a la gente. Estoy realmente asustado porque tengo que salir y decirselo al público, pero es algo que teníamos que hacer”,-dijo el gurú británico.
Uyuyuy, pero que mala pinta tiene esto señores. Una de dos, o es algo de escasa importancia en realidad y se trata de una estrategia publicitaria o bien habrá un cambio relevante que no nos va a gustar ni un pelo. Pongámonos en el segundo caso, ¿qué podría ser? Puf, pues muchas cosas, su compra podría en parte mediante DLC’s, su control estaría pensado en buena parte para Project Natal o bien llegaría a la consola PS3 (raro, raro), dejad volar vuestra imaginación. Todo es posible aunque yo me decanto más bien por un cambio en la jugabilidad, y pese a que por ahora no estoy “cabreado” lo cierto es que sí estoy algo “mosqueado”.
Vía: 3Djuegos
Molyneux: “Natal será más revolucionario que el mouse”
Peter Molyneux, fundador de Lionhead Studios y creador de Fable ha realizado una entrevista al portal Gamereactor en la que compara el impacto que tendrá el lanzamiento de Project Natal con el que tuvo el convencional ratón para PC. Así me gusta, que rebose la humildad.
Según Molyneux el controlador por movimiento Natal permitirá a los desarrolladores crear algo que ni siquiera podemos llegar a imaginar actualmente, aunque también explica que los primeros juegos en utilizar esta tecnología no supondrán ninguna revolución, habrá que esperar cierto tiempo para empezar a ver los resultados. Además según su opinión un jugador habitual se siente cómodo con un mando tradicional en las manos, pero los usuarios no familiarizados con el gamepad pueden tener problemas para controlarlo, algo que no ocurrirá con Natal.
El humor de los videojuegos
Si pensamos en cual es la finalidad principal de un videojuego resulta evidente que es la diversión, el entretenimiento del jugador. Al igual que en otros artes dedicados al ocio como son el cine o la lectura de novelas esto se consigue a través de nuestras emociones. Los videojuegos pueden hacernos pasar miedo (survival horror), subir nuestra adrenalina (acción) o provocarnos risa (humor). También pueden hacernos llorar con alguna escena “lacrimógena” o bien por la pésima calidad del mismo, pero como ni lo uno ni lo otro resulta divertido pues no es algo frecuente.
Debido que existe un buen número de juegos de terror y otro aún mayor de acción vamos a centrarnos en los títulos cómicos, los juegos de humor. Antaño se creaban bastantes juegos de este tipo, en especial aventuras gráficas, como por ejemplo la saga Monkey Island, Leisure Suit Larry o Mundodisco entre otras muchas. Se trataba de juegos en los que lo importante era el guión, un argumento a menudo absurdo o lleno de exageraciones que solía cumplir bien su función, hacer reír al jugador. De hecho realizar los juegos en clave de humor era algo muy habitual, cosa comprensible porque en aquel entonces la tecnología no permitía hacer títulos de acción con gráficos impresionantes al estilo “Gears o War”, así que un buen camino a seguir era apostar por el sencillo 2D y una divertida historia.
Problema con los textos de Mass Effect 2 en televisores antiguos
Acaba de salir al mercado la secuela de Mass Effect y ya empezamos con los problemas, en este caso sólo uno y bastante “tonto” podríamos decir, pero problema al fin y al cabo. Los usuarios que jueguen a Mass Effect 2 para Xbox 360 en una televisión antigua CRT (de tubo) casi no podrán leer ciertos textos debido a que usan una fuente muy pequeña.
No es la primera vez que esto ocurre, y se debe en parte a las grandes diferencias técnicas que existen entre los televisores antiguos y modernos con soporte para HD. Tenemos un ejemplo más o menos reciente en el juego ”Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts”, donde ocurría algo parecido pero que posteriormente fue solventado mediante un parche corrector. No obstante en el caso de Mass Effect 2 no habrá actualización que valga, pues desde Bioware ya han advertido que no les es posible corregir tal problema.
Michael Gamble, director del proyecto, ha reconocido que “los textos más pequeños del juego puedes ser difíciles de leer en algunos televisiones de definición estándar. No ha sido algo intencionado, sino debido a las mejoras en la interfaz de usuario, y lamentablemente no nos es posible solventarlo mediante una actualización. Sin embargo tomaremos buena nota sobre este aspecto de cara a futuros juegos de la franquicia”.
Juegos de lucha, un género que tan sólo sobrevive
Los videojuegos de lucha sin duda marcaron una tendencia durante la pasada época de los 90, dando lugar a decenas de títulos cuya principal finalidad es la que suele buscar a menudo el jugador : la acción, directa y sin complicaciones. Este tipo de juegos comenzaron a hacerse muy populares en los salones recreativos sobretodo con la llegada de “Street Fighter II: The World Warrior” en el año 1991. A partir de ese momento la evolución fue constante y progresiva, con apariciones tanto de juegos únicos como de famosas sagas (Mortal Kombat, Fatal Fury, Samurai Shodown).
El éxito de este tipo de juegos se basaba en una fórmula relativamente sencilla, un grupo de luchadores que peleaban en combates de 1 contra 1 a través de diferentes escenarios. El jugador introducía su moneda de 25 pesetas (ay, que tiempos), seleccionaba el personaje deseado e iba luchando contra los demás controlados por la máquina de forma consecutiva. Por supuesto el modo de dos jugadores era algo muy frecuente, produciéndose continuos “piques” en la sala para ver quién era el mejor jugador o cual era el personaje más fuerte. Resumiendo, eran juegos de mecánica simple pero muy divertidos, especialmente porque los luchadores solían ser muy diferentes y cada uno poseía distintas “magias” (golpes y movimientos especiales) que a menudo eran secretas y celosamente guardadas aquellos que las conocían.
Sega anuncia oficialmente Sonic 4
Desde que el día 21 de Enero un empleado de Sega registrase el dominio “Sonicthehedgehog4.com” los rumores sobre un nuevo juego para el erizo azul han sido constantes. Pues bien, se acabaron los rumores porque la compañía japonesa SEGA ha hecho oficial hace unas horas el lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4 (al parecer el rumoreado Project Needlemouse).
Esta nueva aventura supondrá el retorno de Sonic a sus más profundos orígenes, o sea al estilo de sus primeras entregas. Se acabaron los experimentos con entornos tridimensionales, esta vez se trata de controlar al erizo haciendo lo que mejor se le da, recorrer los escenarios a una velocidad vertiginosa. El juego gráficamente será en 3D, pero su jugabilidad será similar a la de la tercera entrega para Megadrive en 1994, es decir, en dos dimensiones.
Sin embargo parece ser que este nuevo Sonic no se distribuirá físicamente sino que será lanzado en episodios descargables para Wii, Xbox 360 y PS3. El grueso de la trama estará dividido en forma de dichos episodios (como el último Monkey Island), aunque cada uno de ellos es un juego en sí mismo. El primer capítulo debería llegar en Verano, aunque por ahora no sabe nada sobre el precio que puedan tener.
Vía: Joystiq
THQ anuncia Darksiders 2, Saint’s Row 3 y un nuevo Red Faction: Guerrilla para el 2011
La distribuidora norteamericana THQ ha hecho públicos sus planes para el año fiscal 2012, el cual va desde el mes de Abril de 2011 hasta Marzo de 2012, y durante esos meses lanzará Darksiders 2, Saint’s Row 3 y otra entrega de Red Faction: Guerrilla, tres juegos bien comerciales.
Los analistas consideran que “Darksiders” no está funcionando bien a nivel comercial y que sus ventas están por debajo de lo previsto. Sin embargo desde THQ no opinan lo mismo, y prueba de ello es que Darksiders 2 ya está en camino. En cuanto a Saint’s Row 3 simplemente tenemos la confirmación de su llegada para el próximo año fiscal de la compañía, pues el juego ya llevava mese anunciado.
Por último la continuación de “Red Faction: Guerrilla”, la cual será presentada en la feria E3 de Los Angeles que se celebrará a mediados de Junio. En realidad aún no ha sido oficialmente anunciada y no hay información sobre ella, pero el jefe de THQ, Brian Farrell, ha prometido que veremos una muestra en dicho evento. Bueno, todo son continuaciones de videojuegos de éxito (no hay novedades), pero en materia videojueguil el refrán “nunca segundas partes fueron buenas” no es muy acertado, pues tenemos claros ejemplos como el antiguo God of War II, Killzone II o Uncharted II por citar algunos.
Vía: Kotaku
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- Rogue Warrior, shooter en primera persona protagonizado por Richard “Demo Dick” Marcinko, ya está a la venta en tiendas de toda Europa

Sip, es del Driver 3, el peinado del muñeco ese y el basurero son inconfundibles Juan Camilo
Importa tanto la potencia gráfica? Yo prefiero un juego con buena historia a un juego que solo sea puro... zeki
Pues a mi eso me pasaba con todos y cada uno de los juegos de PS3 xD Haf
ja, concuerdo con chema, AC3 sera ambientando en multiples lugares del mundo, y el personaje que... AnonymusSlade
La verdad en calidad gfáfica se sale, gran variedad de armamento, pero yo soy battlefilero a tope a mi por lo... Pedro
Al parecer la película deja mucho que desear por que a quien se le ocurre poner a un veterano como Terry... goldentabby
Me gusto mucho este analisis, y aporto mi humilde opinion, yo desde adolecente fui un gamer, tuve la atari,... Humloco
http://www.youtube.com/watch?v =qG-cH_AFyxw SI TIENES RAZON EL PC ES MEJOR kamarillera
Gracias por tu comentario, pero debo decirte que en lo referente a las descargas la calidad no está... Pesadilla
hola me pueden ayudar con el mortal kombat vs dc. para ps3, porque me dice esta partida de juego ya no esta... Roberto











